《绝代双骄OL》主策沐知专访:武侠搭配战棋玩法也是一种优势

发表于 2016-01-07 10:44

《绝代双骄OL》是一款以武侠为题材、主打战棋玩法的策略游戏,玩法轻松简单,但又不失挑战性。游戏主角小鱼儿和花无缺将以 Q 萌的形象出现。这次,任玩堂有幸邀请到游戏的主策划沐知和我们做一次专访,让大家能更深入地了解关于《绝代双骄OL》的事情。

主策介绍

昵称:沐知
简介:沐知,江湖人称“铁心喵”,《绝代双骄OL》手游主策。身兼各项满点技能,是 wuli 大写的宅舞女神,炒鸡甜心可口的 Q 萌软妹,是活跃在武侠小说圈、下笔如神妙语连珠的天才少女,更是施展上帝之手、为你创造无限惊喜玩法的策划。绝对的实力与美貌并重的女神担当。调皮起来会去客串 GM,也因此在玩家中有超高人气。

关于制作人

任玩堂:您好,作为《绝代双骄》手游的主策,能先向大家介绍一下自己吗?

绝代双骄专访

沐知:各位小伙伴们大家好,我是沐知。日常状态是 Madao,工作起来大叔力爆棚,跳宅舞时会伪装成软妹,擅长多种人格之间的切换,简言之就是谜之人设外加谜之性别。喜欢读小说、写小说、跳宅舞和玩游戏。

任玩堂:那么,您是如何和游戏研发结缘的?

沐知:因为很喜欢玩游戏,学生时期也是一只游戏狗。毕业了以后因为不能适应普通职业的严肃氛围,跟从事游戏行业的前辈们聊天之后,觉得做游戏很有趣,于是带着自己的游戏体验和写的小说投简历试试,结果就进了。能这么顺利地做自己喜欢的事情,真的很幸运。

任玩堂:作为一个宅舞和二次元属性爆棚的女生,为什么会来做《绝代双骄》这样的武侠 IP 的主策,而不是选择和自己属性更接近的二次元领域?

绝代双骄专访

沐知:其实我并不觉得二次元和武侠这两个领域之前有墙隔开,它们都属于我非常喜欢的幻想世界。在游戏圈“二次元”这个词的概念可能更小一点,通常只是指代日本动漫。但事实上“二次元”这个词汇本意就是二维世界,与现实世界的三次元相对应,是一种对“架空世界”的称呼。另一方面,我也非常喜欢武侠,喜欢那个快意恩仇琴剑江湖的世界,业余的时候自己也会创作武侠小说,因此就来做武侠游戏的主策啦。

任玩堂:在二次元方面的爱好,为自己在策划过程中带来了哪些帮助?

沐知:二次元方面的爱好给我带来了很多创作灵感,更重要的是,没有幻想的现实世界是很无趣的,很容易使人变成无聊的成年人。而二次元,正好是人类幻想和现实邂逅的美好产物。基于这个初衷,我希望为玩家开发出真正有趣的东西。在设计《绝代双骄》手游的过程中,也是一直秉持着这样的信念,让游戏更有趣一点,大家玩得高兴。

任玩堂:能为我们介绍一下这个团队的其他成员和组建过程么?

沐知:我们团队里有一位放荡不羁爱自由的主程,每天都把腿架在凳子上码代码,颇具大师风范,我们也都叫他大师。他见人就拉着聊人生,问“你活明白了么”?他曾经说要陪我们到天荒地老,duang 地有一天突然就不见了,留书一封说是活明白了要去追寻心中的梦,至今下落不明。从那以后我们产品经理只好也点了码代码的天赋,成为传说中的接盘侠,从那以后,他说他再也活不明白了。身为喵星人爱好者的主美磊哥是个很有侠气的人,在大师留书出走后说道:做人要讲诚信,男子汉要言出必行,既然答应了要陪伴到天荒地老,就算不发工资也要跟大家一路走下去的。

任玩堂:能为我们一同分享一下在开发产品的过程中印象深刻的事情么?比如有趣记忆和团队之间的分歧等等?

沐知:印象比较深刻的是 N 次迭代以后,我跟主美磊哥讨论提出美术要再迭代一版的时候,磊哥露出一抹意味深长的微笑,轻轻拉开了办公桌下面的抽屉对我说“你看看里面有什么,是照着你的尺寸买的。”然后我低头一看,居然是一把超小号的水果刀。此时磊哥拿出小刀一边把玩一边问我,还要迭代吗?我的回答当然是宁死不屈!这样的事情还有很多,还有程序老爷威胁策划再改需求就套麻袋吊起来打的,能活到现在真是太不容易了。(笑)

关于游戏本身

任玩堂:您是怎么看待绝代双骄这个 IP 的呢?

绝代双骄专访

沐知:《绝代双骄》的原著是古龙中期的“四大名著”之一,是我非常喜欢的武侠作品之一。而我后来之所以成为业余的武侠小说家,很大程度上也是受《绝代双骄》等古龙系作品的影响。《绝代双骄》可能算不上古龙最好的作品,但却是故事最完整,最有全景的一部小说,非常适合做各种改编。相比于古龙先生其他小说里 “他没有招式,杀人的刀,不需要招式”的写意式跳帧,《绝代双骄》的主角小鱼儿从一个武功不怎么好、又爱到处抖机灵的幼稚小屁孩,一波三折地成长为一个武功高强、有担当有智慧的男人,是一个非常完整的故事。

任玩堂:为什么会决定将这款游戏做成战棋类?

绝代双骄专访

沐知:大家都知道《绝代双骄》的主角江小鱼是个非常机智的少年,而大反派江别鹤和邀月也相当热衷于做个运筹帷幄的心机婊,特别是邀月宫主,明明一下手就能捏死对方,非要费尽心思布这么一个长达十八年的局,实在是爆肝虐心。面对这样的 IP 我们当然不能做成无脑自动流的游戏啦。而战棋是一种很经典的策略类玩法,很适合这么一部经典武侠著作。再者还有对目前手游市场的一个考量,我们想做一款真正好玩的战棋手游。

任玩堂:在之前其他的报道中,我们看到您经常提到有趣这个词,那么你认为游戏有趣的要素是什么?在游戏中怎么具体体现的?

沐知:不同类型的游戏给玩家带来的乐趣是不同的,由此它们有趣的要素也是不太一样的。从宏观上来说,就是要满足玩家期待的同时又能给予玩家惊喜。就《绝代双骄OL》这款“微战棋+卡牌”游戏来说,第一个是核心玩法要有趣,有战前的策略、搭配、博弈和克制,这些都很重要,也是当前市面上的卡牌游戏所擅长的。而战斗过程中呢,玩家的参与度比较低,战棋很好地弥合了这个问题,当玩家想要主动操作的时候,他可以全盘掌控战场布局。除此以外,还体现在多维度数值培养的成就感、经典原著故事的代入感与多种互动玩法的社交性上等等。另外,细节处也见乐趣。我们游戏中有许多彩蛋小玩法,比如主页可以射击飞猫、酒肆中可以调戏璇姐儿等。

任玩堂:根据 IP 改变手游是潮流,请问在你看来怎样的改编才是一个成功的改编?需要做到哪几点才更容易保留 IP 本身的味道?

沐知:成功的改编,首先要做到的就是忠实原著,让最初喜爱这款 IP 的受众喜欢。但仅仅做到这样的是不够的。更重要的是需要游戏的开发者,深入洞察玩家的需求和期待,开发出能打动玩家、令玩家尖叫的玩法。而要做到保留 IP 的原汁原味,首先要形似,更重要是神似。形似,是游戏的角色、对白、副本剧情、场景等元素 100%还原原著;而神似,则是通过游戏的核心玩法,传达出 IP 的精髓。例如在《绝代双骄》手游中,我们还原了所有人物,并邀请金牌画师,使用漫画的形式复刻了原著剧情,同时,也通过策略战棋的核心玩法,传递《绝代双骄》和核心魅力——机智逗趣的精神。

任玩堂:一般来说把武侠类 IP 改编成游戏,主流的做法是卡牌或者 RPG,那么你认为战棋玩法在做武侠题材上有什么优势和劣势?

沐知:战棋玩法不是常规武侠题材的玩法,它不如动作游戏那么直接,那么的“快”,看到敌人可以冲上去狂点屏幕把人海扁一顿。但战棋玩法的慢也是一种优势,比起卡牌自动战斗或者动作游戏,它更有游戏性,可以在神韵上更深度地还原武侠故事。举个简单的例子,闯荡武林的你有朝一日面对劲敌,你有两个选择,一个就是练武功变得更强,还有一个就是静下来思考怎么布局应敌——郭靖会选择拼功力,黄蓉会选择比智商。真正的江湖,不仅有拳头,还有智慧。

任玩堂:整个游戏中你最为满意的一个设计是什么?为什么?

沐知:说到最满意的话,其实有三个设计并列第一,有两点前面也提及过了。
其一是章节场景的设计,因为它很有一种山水画卷的感觉,符合古龙武侠的那种飘逸洒脱。其二是核心玩法的设计,如我前面所说,它既简化了操作,又保留了战棋丰富的策略乐趣。其三是高自由度的武学系统,它不像其他武侠类游戏里的武学那样死板地跟角色绑定,而是可以让玩家自行去探索获取武学秘籍,自由选择要练哪个武功,颇有“人在江湖”的代入感。

最后,再预告一下《绝代双骄》手游的终极测试和公测时间啦。2016 年 1 月 7 日将开启终极测试,届时大家可以去应用商店下载。公测嘛,预计在 2016 年 3 月或 4 月启动,还请大家届时多多支持。另外我也喜欢和大家一起玩还有聊天,如果还有哪位小伙伴想来游戏里找我 PK,妹纸若是有空,一定和少侠你玩几局。

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