《功夫熊猫3》同名手游将登场 这一次要玩点有“趣”的

发表于 2016-01-06 11:40

2008 年 和 2011 年,“功夫熊猫”系列电影先后凭借两部作品在中国“扎下了根”,越发重视中国观众的片方,在《功夫熊猫3》即将上映时,不仅在国内安排了明星代言、“拥抱活动”等重点宣传,近日还联合国内游戏商网易,推出了首款同名手游,这部从 2008 年打磨至今的国际动画 ip ,也开启了它在国内的“影游互动”之路。

而在《功夫熊猫3》亮相前,它已有两位前辈、同出网易游戏和东方梦工厂之手的 ARPG功夫熊猫序篇》和《功夫熊猫官方手游》,这两款游戏都比较强调操作技巧和打击感,武器切换和实时 PvP 等玩法都吸引了不少玩家。但“功夫熊猫”系列作为一个商业电影 ip ,观影人群更多是非玩家,强调操作技巧难免会让一些非玩家“敬而远之”。所以这次以“影游互动”为主的《功夫熊猫3》,做的依旧是 ARPG ,玩的则是以数值为主,重收集和培养,轻度和娱乐的大众向玩法。

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《功夫熊猫官方游戏》:重操作技巧让它收获了不少玩家口碑

《功夫熊猫3》在去年曾做一次测试,大致的情况也已经在《“功夫熊猫”系列游戏的三次进化》作了介绍,测试版已初见游戏之雏形,易上手的点触操作,三大人气角色供玩家选择,经典角色组成的伙伴系统,涵盖电影三作剧情的副本……加上还原度不小的角色和动作设计,获得了不少测试玩家的认可。

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测试版:可选角色和点触操控、技能此时已定下

《功夫熊猫3》比起测试版则做了一些变动,最明显的改动就是把操作方式由点触操作改为了点触和摇杆双操作,游戏中,可随时切换。笔者现场和不少玩家就操作方面进行讨论,点触党和摇杆党几乎对半,点触党认为这样的操作更简单,更符合电影 ip 手游的定位,摇杆党则觉得摇杆操作符合 ARPG 玩家的操作习惯——但不管是哪派哪党,试玩玩家对于可切换操作的设计还是肯定的。

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新加入的遥感操作现场演示

测试版中主打的伙伴系统在正式版中得以保留,玩家虽然每次闯关只能携带一只伙伴,但电影经典角色众多,加上游戏原创伙伴,卡池深足够满足影迷收藏不说,每个伙伴(也分普通级别和神级)还有各自的装备和技能需要培养,可见这部分将是游戏日后内购的重点。

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另外,发布会上,游戏制作人还特地介绍了为突出“影游互动”的特点,《功夫熊猫3》在玩法上和电影都做了哪些结合:一是常规的剧情副本,闯关可回顾大量前作情节;二是角色技能大多取材于电影情节,如阿宝的太极拳、火箭飞椅(把阿宝从民间炸进翡翠宫的“神器”)等都会以技能的方式重现;三是与电影密切相关的“ 7 天剧透玩法”,游戏会根据你的进程提前解锁电影剧情;四是对应电影 ip 娱乐性的趣味玩法设计,如剧情进行到阿宝的儿时回忆时(《功夫熊猫2》的回忆片段),便出现类“吃豆人”的玩法;比如悍娇虎的大招,把敌人打到半空,然后以“切水果”的形式猛力削怪等。

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游戏趣味玩法和技能,操作类似吃豆人、切水果、打地鼠等小游戏

这种趣味性的玩法比起传统的 ARPG 是有点花哨,但对于被 ip 吸引来的玩家而言,这是既能看到经典片段重现,又能从连续重复的战斗中得到调剂的好方法。

官方现场还透露,游戏日后将计划在现有的交互玩法如 PvP 、帮会、武门精炼上推出实时对战这类游戏性更强的新玩法,以便在电影周期结束后,保持游戏的玩家粘度。

“功夫熊猫”系列手游三部曲,如果说前两作是献给游戏玩家的偏重度游戏,打击和操作都讲究一个“爽”;那么压轴登场的《功夫熊猫3》则是面向大众,比起“爽”,它更适合一个“趣”字,人物造型有趣、各式玩法有趣——各位如果想知道它到底会怎么“趣”法,不妨和我一起期待 1 月 8 日手游正式上线吧。

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