《惊风乱飐: 风之秘密》评测:比起自家大哥还是逊了一筹

发表于 2016-01-04 18:37

德国独立游戏开发商 Black Pants Studio 曾推出过益智闯关类游戏《爱与恨》,其独特的画风和饱含寓意的玩法赢得了不少玩家的喜爱。最近他们又有新作推出了,这款 Blown Away: Secret of the Wind《惊风乱飐: 风之秘密》同样延续了《爱与恨》的整体风格,而且画面精美了不少。

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从玩法创意和游戏可玩性上看,《惊风乱飐: 风之秘密》并不比《爱与恨》差,不过比起“老大哥”《爱与恨》在玩法上所展示出的内涵,这款新作就显得单薄得多。

玩法创意趣味尚可

本作的玩法创意其实颇为有趣,游戏主人公亨德里克有一双可以瞬间移动的鞋子,玩家只要点击屏幕任意一处就能让其瞬移到指定位置。不过,鞋子需要在地面走动才能获得使用瞬移所需的电力。

Blown Away Secret of the Wind-20160104-2 这个玩法其实还挺有趣的

另外,场景以强制卷轴的横版方式呈现,玩家无法慢慢地思考。因此,游戏实质上是考验玩家对瞬移使用时机以及决定瞬移地点的快速判断力。

Blown Away Secret of the Wind-20160104-3 瞬移使用时机以及瞬移地点需要玩家多加斟酌

等角色落地再使用瞬移,还是趁角色在半空就使用瞬移,鞋子的电量就会有所差别;让角色直接瞬移到目标位置,还是瞬移到目标位置的上方或后方,也会对结果造成影响。考虑这些问题正是本作的最大乐趣,而实际上玩起来还是挺有意思的。

难度偏低 可玩性有待加强

玩法本身的创意是挺有趣,可惜游戏的关卡难度偏低。游戏中对玩家构成最大威胁的是各种会移动的障碍,比如走动的怪物,还有风车旋转的扇叶。当角色碰到这些障碍被消灭,就会在上一个存档点重生。但角色重生后,游戏场景也会一同恢复到存档时的状态,如移动怪物的位置、风车扇叶的角度。

Blown Away Secret of the Wind-20160104-4 当主人公在这个存档点重生,转动的风车扇叶也会恢复成上图所示这个状态

这样的设置下,关卡的变数就几乎为零。加上关卡本身的设计并不复杂,路线几乎都是固定的,偶尔有迷惑玩家的设计,但尝试个两三次就都摸索清楚了。也就是说,玩家可以轻松地“背版”,通过尝试失败记住所有合适的瞬移时机与瞬移位置,再一口气通关。

Blown Away Secret of the Wind-20160104-5 刚看到气球的排列都以为要按顺序点破,但试两次就知道应该从最低一个气球开始往回点才能通过

好在,游戏关卡的难度是渐进的,后期关卡确实颇有挑战性。比如某些关卡开头或结尾所谓的“升级”,会为鞋子增加充电速度和电池容量,这本质上是在加快游戏节奏,并增加关卡的复杂性。又比如,最后 30 个关卡中出现的圆锯陷阱,并不会随着角色重生而重置状态,同样是为了增加关卡复杂度。

Blown Away Secret of the Wind-20160104-6 随着关卡推进,游戏节奏越来越快,关卡也越来越复杂,但整体难度还是不太高

但只有后面某些关卡“颇有挑战性”的话,游戏整体难度还是偏弱了。本身游戏关卡就不多,虽然比起《爱与恨》多了 40 关,但真说得上“难”的关卡屈指可数,要说可玩性比《爱与恨》高只能是五十步笑百步了。

Blown Away Secret of the Wind-20160104-7 游戏关卡总数 120 关,比《爱与恨》多 40 关

《爱与恨》关卡总数只有 80 关,而且整体难度都不高,可玩性弱同样是其问题之一,也许开发商是有意为之吧,本作也将这个特点延续了下来。游戏没有隐藏关,也没有多人模式或随机模式等额外玩法,可玩性自然就强不起来。

游戏深度逊于《爱与恨》

虽然《爱与恨》可玩性不高,但其内涵是根植在玩法中的。《爱与恨》中,玩家要操作两个主角,分别代表“爱”和“恨”,“爱”能“吸引”、“恨”使人“排斥”,玩家就通过利用两个主角的不同特性解谜过关。可以说,《爱与恨》的卖点其实是游戏内涵深度,而非可玩性。

About Love, Hate and the other ones-20160104-1

如果说游戏性不作为卖点是开发商希望延续的“特色”,那本作应该与《爱与恨》一样充满内涵才对,但实际上并没有。

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游戏讲述主人公亨德里克辛苦盖了座房子,却被风吹散成碎片,于是亨德里克只好踏上旅程去收集房屋碎块。本以为随着关卡推进会在剧情上有什么发展,但没有;那么也许是完全通关后会有一段剧情把故事交代完整,但达成全收集通关后却只有主人公风中凌乱的两张图,意义不明。

Blown Away Secret of the Wind-20160104-9 这结局是几个意思?

纵观下来,游戏到底想表达什么,完全看不出来。或者说,游戏根本没打算要表达什么,故事只是引出这个游戏世界的引子而已。如果是这样,那么本作在游戏深度方面明显就比《爱与恨》逊了一筹。

“越期待越失望”的又一例子

《爱与恨》独特的玩法与蕴含的内涵确实十分亮眼,因此玩家们对《惊风乱飐: 风之秘密》自然而然会抱着同样的期待。但本作的可玩性并没有比《爱与恨》加强多少,内涵也没了,这叫人如何不失望?当然,如果你是没玩过《爱与恨》的玩家,也不介意游戏流程不长的话,还是可以考虑入手本作玩玩的。

3/5