《城市飞奔:伦敦》评测:过大于功 谜题漏洞拖垮独特画风

发表于 2015-12-31 09:59

最近几年,游戏开发商们似乎有意将开发重心转移到画面风格上,唯美独特、个性张扬画风的作品比比皆是,其中既有如《这是我的战争》、《死亡同步》这样让人印象深刻的精品之作,也有许多除了画面便一无是处的平庸之作。今天要介绍的 City Run London《城市飞奔:伦敦》正是一款画面风格独特的解谜冒险游戏,音效和剧情都过得去,可惜不走运地碰上了单调的谜题和难堪的系统,沦为平庸大流的一员。

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粗犷个性的欧美画风 细致入微的配乐音效

既然说了游戏也属于注重画面风格的一类,那其画面设计自然不会差。不像《纪念碑谷》那样清新唯美,游戏的画面和主题都充满了一种比较阴沉压抑的氛围,人设和背景的构图基本都是有棱有角,让人更有一种严肃感。当然这种气氛和画面的设计也是为了符合剧情主题,毕竟游戏讲述的可是一个女孩为了拯救同胞而开始一系列惊险、艰难的潜行冒险故事。而且游戏中也频频出现人头、雕像会与人对话的这种荒诞情节,让人有种不寒而栗的感觉。

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游戏画面粗中有细,主格调粗犷,没有过于细腻的用色,甚至人物在对话时也不会张嘴,但在过场动画的场景中可以看到一些精心处理过的虚化、细致化效果。部分关卡的场景设计也相当用心,结构设计上并不马虎,空间感和层次感很强。

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而游戏的音效也自开场动画逐步深入到每一个关卡,风雪声、机关锁链声、圣歌、对白等细致的诠释都足见设计的用心。如果说一款游戏的画面相当于一个人的长相,那这款游戏肯定是个声音富有磁性的帅哥/美女(至于它的内在如何下面我们再做进一步探讨)。

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解谜冒险形式单调 漏洞百出Bug严重

为了在同类游戏中脱颖而出,“自带 N 种谜题冒险形式”成了解谜冒险游戏的制作公式,然而这款作品的任务只有【找出口】,遇到难题的解决方式也只有【躲】。游戏以潜行方式进行,玩家需控制女子在躲开守卫视线的同时找到出口,才能顺利进到下一个关卡和场景。而解谜成分也没有太多,无非就是摸清规律、扳动开关这样的简单套路,并没有加入过多像破解密码、推箱子的附加内容,时间长了便会感觉单调。

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而游戏中频频出现的 Bug 势必也会让许多玩家想要弃坑。第一,游戏存在适配问题,部分关卡 Bug 频发。在游戏第三章节的“悲剧”“喜剧”关卡中,玩家在闯线路迷宫的时候经常会出现点击无反应的操作卡死情况,特别是在接近终点的时候 Bug 爆发率更是翻倍。亲测几个小时内卡死在同一个地方不下 10 次,每次都只能重启再战,直到通过(顺带一提,这个 Bug 与使用语言并无关系,中英模式下皆会出现)。

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第二,游戏的保存点设置不明显,玩家永远不知道走到哪里系统自动保存了,也不知道在哪里死了的话就得从头开始;再加上游戏中间如果自己退出,那就没办法继续游戏了,因为主界面中的“继续游戏”功能就是个摆设,点进去之后也不会有反应。尽管有个章节选择可以让玩家快速跳到已经通关的关卡,但哪个才是最后玩过的也并没有明显区分,还得重复尝试(如果仅是 iOS 9 玩家才会出现以上问题,那开发商的兼容工作也做得并不到位啊)。

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视角切换掉链子 关卡设定待改进

游戏具备“近距离观察周边”和“大范围观察当前地图”这两种视角,可适当切换用于躲避敌人,找出最佳路线。本来应该是个像《共和国》中监控摄像头一样重要的存在,然而它却存在不合理的死角。有些较大的地图无法在“大范围”视角下一次显示,所以当玩家处于当前地图边缘时就无法预览到全景,只能在小范围下摸索出口。而且这两种视角切换后的角度也是固定的,并不能随玩家心意去转动和缩放,视觉体验就一下子变差了。

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另外游戏的关卡设定也有待改进,在部分关卡中玩家需要利用打酱油的搬运工,躲在他们搬运的物品阴影中来躲避监察视线。一般来说这种可借助的外力在游戏里都会循环出现,让玩家摸清规律后开始行动,然而在这里却不是。搬运工的行动都是一次性过,搬完了的东西不会再凭空出现,也就是说玩家失去了突围时机,必须重新开始关卡,对于第一次进入关卡的玩家来说这就未免有些不太合理了。

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总的来说,作为游戏核心的解谜冒险玩法并没有什么突出的地方,单一的躲避方式缺乏新鲜感,冒险也没有多少刺激性。取而代之的是过多漏洞带来的心浮气躁,无法拥有自由视野的视角切换也让人颇感郁闷,保存设定也同样充满槽点。如果游戏无法在近期内推出更新修复相关 Bug,改进设置的话,很快它就会被人遗忘了。

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2/5