《守卫·侵入》评测:设定画面亮丽 战斗系统成败笔

发表于 2015-12-25 16:12

目前市面上的手游种类越来越多,为了留住玩家,厂商不断绞尽脑汁创新。卡牌游戏不再是单一对决的方式,RPG 游戏也会加入卡牌元素, FIELDS 最近推出的最新作品《守卫·侵入》(ガーディアンズ・ヴァイオレーション)就是加入了卡牌元素的 RPG 游戏。

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《守卫·侵入》以“王道×美丽”为主题,围绕着由神明创造的戒指和王子斯库鲁特“约定之子”的身份,跨越了一千年,连结着过去、现在与未来的宏大故事由此揭开了序幕——

王道故事 × 美丽人物

《守卫·侵入》由实弥岛巧(代表作:《仙乐传说》、《深渊传说》)担任脚本,在质量上可以说是相当有保障,对剧情党和喜欢轻小说的玩家来说,本作的剧情不容错过。

贝鲁塔斯圣王国开篇就步入了亡国的险境,王子斯库鲁特在掩护下和侍从玛路瑟洛狼狈逃离,可还是逃不过敌方的魔爪。在垂死之际,为了夺回国家拯救父王,斯库鲁特恳求寄宿在戒指的迷之生物姆悠库赐予力量,以自己的声音为代价,得到了不老不死的身体。但最后国王被敌方士兵所杀,国家也被占领,为了夺回自己的国家,斯库鲁特和玛路瑟洛踏上了旅途。

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游戏全程语音,人物设定非常精美,角色的形象丰满,性格突出,主要的角色还搭载了 LIVE 2D 系统,让人物看起来活灵活现,动作和语音配合就像在观看动画。

除了角色,卡牌的画面也是相当美丽,和普通的卡牌 RPG 不同,《守卫·侵入》一个武器都有属于自己的人形化形象,即使是同种类的武器外观不同卡面也不同,这在 RPG 游戏中还是一个新鲜的设定。不过前面有先上架的《弗洛西亚》,也是有让武器拟人化并以卡牌的模式出现,如果玩过《弗洛西亚》的玩家可能就不会觉得新鲜了。

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卡牌在进化过后牌面会发生变化,会变得更加漂亮。漂亮的卡牌是这个作品的加分点,不过《守卫·侵入》所有的卡牌都太漂亮了,光看卡面没有办法第一眼就分出哪张是欧洲卡哪张是非洲卡,眼瞎没有上锁的话会发生把 5 星当 1 星喂了的悲惨事件……

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正统战斗系统 × 3D 战斗画面

在战斗方面《守卫·侵入》依然是回合制,战斗时候可选择自动和手动。手动只是单纯点点,整个回合下来起码需要点击 100+ 的次数,所以基本都会选择自动战斗。不过自动战斗不代表就能高枕无忧,还是要时刻监测角色的血槽量,当血槽达到危险的情况,就需要停止自动战斗按键,给角色嗑药补血,然后继续战斗,直到胜利结束战斗。

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进入战斗模式之后,会变成 Q 版的 3D 画面,玩家可以点击锁定对方某个敌人集中攻击,有点像简化可爱版的《弗洛西亚》,武器卡牌拟人化和 3D 战斗画面都让人不由自主地想要和《弗洛西亚》比较,简直非到不行……更非的是人家战斗系统还比你有趣(点上蜡烛)。

和《弗洛西亚》不同的是,《守卫·侵入》画面是按照主角手中的武器来自动调整动作和视觉的,玩家无法手动控制,自由度就相对没有那么高。玩家在战斗过程中可以欣赏角色可爱又帅气的战斗场面,战斗的过程非常流畅,不会出现卡顿闪退等情况。

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《守卫·侵入》简单不费力的操作是手残党的福音,就算是初次接触这类游戏的妹子也能轻松上手。

中规中矩 × 没有新意

《守卫·侵入》正如官方宣传的,是一部精良的作品。鉴于本作美丽的画面,宏大的设定和剧情,很多玩家给了 5 星好评,平均两个平台的评分都有 4 星。

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然而《守卫·侵入》最大的失分点还是是没有特别创新之处,玩法还是和市面上的卡牌 RPG 游戏一样。虽然制作设定有着大作水准,但仍然跳不出老套的战斗系统和抽卡系统,尤其是手动点点和自动战斗系统没有趣味,对战斗系统有要求的玩家更是不满意。

自动战斗系统一直以来都颇受玩家争议,在手机平台上,由于内存和网络限制,还有手游玩家的受众群体等因素影响,简单方便的自动战斗系统就成为手游的最佳选择。当然也会出现像《弗洛西亚》一样的手机平台重度大作,但目前还是少数。

每个人自己心目中都有一个对游戏系统的评判标准,一个游戏作品不可能讨好所有人。让玩家感到满意,并不断自我改进,让玩家充分享受到游戏乐趣的作品,就是玩家心中的佳作。对轻度的手机游戏玩家来说,《守卫·侵入》不失为一部好作品。

3/5