用3D球体场景 打造真正的Element《行星元素》争夺战

发表于 2015-12-23 00:09

Element《行星元素》是款来自新西兰工作室 Flightless 打造的即时策略游戏,从画面风格上看,你会觉得它与 Path to Luma《光明之路》十分相似。但其实两款游戏在主题上很不同,各有千秋。具体到玩法,也在各自的主题框架内找到了合适的配置。

行星元素

《行星元素》是典型的即时策略玩法,同样是搭建在 3D 的球体舞台上。它将玩家置身于困境之中,太阳系正在不断衰减,资源走向枯竭,人类将会尝到过度贪婪开发的恶果。唯一的希望只能寄托于逃离这个星球,积累资源,打败敌人。

行星元素

在整个过程中,游戏的走向会演变成“争夺资源,大打出手”,显而易见,落败的一方只能坐以待毙。没有争夺就没有杀戮,游戏的动机得到了合理呈现。再者,360° 的旋转让战场延伸到三维空间,无疑提升了游戏的可玩性。

行星元素

总体而言,策略游戏本来就存在一定的门槛,《行星元素》将平面拓展成三维空间之后,这种难度和不适应既是吸引的要素,也有可能阻碍玩家。至于游戏真面貌会是什么样,让我们期待明年游戏登陆移动平台吧!

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