《生命线:静夜》读后感:赶工出来的作品远不如细磨的好

发表于 2015-12-22 15:10

Lifeline: Silent Night《生命线:静夜》是一款用几天时间讲述的互动故事,整个环节都是通过聊天对话的方式进行,没有任何图片,没有人物的语音,只有背景音乐和偶尔发出的几声呼吸气息。这款作品之所以诞生,源于 Lifeline《生命线》在发布中文版和 1 元促销之后,爬到了 App Store 付费榜榜首,让向来不喜欢纯英文游戏的玩家有了跃跃欲试的冲动。

生命线3

迟来的人气鼓动着开发商马上动工开发第二部作品——《生命线2》,虽能看得出《生命线2》有尝试通过不同的题材和背景构造一个新的故事,但毕竟套路和第一部相差不大,并没有达到他们预期销量。相比之下,玩家更想知道第一部的泰勒在上飞船之后是否会安全回到地球,又或者是在飞船上发生变故,能使玩家脑洞大开的悬念结局是最好不过。那么作为第一部的续作、系列的第三部推出的《生命线:静夜》,它所带来的故事又真能满足所有玩家吗?

本以为是续作 原来是番外篇

《生命线:静夜》的时间轴定位在《生命线》之后,泰勒最终被那艘好心的飞船救走,成功离开那个满山绿色小怪的星球,而这艘飞船就是《生命线:静夜》里的“白星号”。但《生命线:静夜》的故事并不像《生命线》那样有着明显的分块——遇难的开端,惊险的求生过程,最后获救。它相当于泰勒冒险的一个小插曲,一个系列的番外篇,讲述他被救后 3 天在飞船上的所见所闻。

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在《生命线:静夜》中,既没有大起大落的剧情,也没有令人印象深刻的情节。这样的一段小插曲,玩家需要花费与玩《生命线》相当的时间去了解泰勒与“白星号”飞船上人和事,玩起来自然不如《生命线》那样起劲。

前期剧情铺垫太多 逻辑也不够清晰

从对话而言,《生命线:静夜》的开端就很平淡,开发商同时也考虑到游戏上架日期与圣诞节临近的缘故,让泰勒以一句“嗯……那首著名的圣诞诗怎么说的来着?”作为开场白,开启话唠模式促使玩家接话吐槽。因为泰勒目前已经安全,用闲聊作为话题插入并没有什么大问题,问题是聊了大半天,几乎都是闲聊。给出的选项,很多都不会对泰勒的选择造成太大的改变。

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比如泰勒说听到有脚步声靠近,我就让他躲起来,但他会坚持没地方躲就索性不躲了。而且类似的对话在船舱出现过一次,在准备室的走廊里也出现过一次,都是刚好在不能躲藏的地方听到某个人的脚步声。所以接下来无论你选择“躲起来”,还是“迎面上”,剧情早就设定好泰勒会与走来的人碰面,因为游戏就是要让玩家通过泰勒进一步认识“白星号”上的船员。除非你很想深入了解这艘飞船上的所有人,不然真很难坚持把游戏玩通。

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从场景而言,《生命线》所描述的场景非常大,在荒芜星球上,你可以去奇异山峰看,可以去船舱看,可以到处探险;《生命线:静夜》因为剧情延续的缘故,把场景缩小到小飞船上。从冒险的角度来说,《生命线:静夜》的趣味度也会缩减一半。而且,开发商似乎很贴心地增加了地图这一功能,以帮助玩家能够更好更方便地进行脑补,但这个地图同时也暴露了《生命线:静夜》的缺点——用词高深、难以理解。

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在与泰勒的对话里,你会看到一大堆科幻片专业术语,虽然游戏里备有通俗易懂的解答,但毕竟是些复杂的信息,需要耗费更多的精力来处理。而且泰勒的说法方式本身有些飘忽,思维也比较跳跃,待会儿和你说驾驶舱的事,过会儿又和你说医疗室的事,时不时还谈起以前瓦利亚号的船员。再加上刚才谈到有类似的对话,聊久了,你会发现自己压根没记住泰勒经过了哪些地方,和谁交谈过,人和事对不上号,更别说脑补飞船的构造了。要是没了地图,估计空间想象力差一点的人都会玩不下去。

我认为《生命线:静夜》还能做得更好

开发商之所以要推出《生命线:静夜》,原因可能有两个:一个是《生命线2》没有他们预期的好卖,所以打铁趁热赶工再推出新作;另一个是《生命线》的悬念结局需要后续补刀,所以才制作这样一个彩蛋。不管是哪一种原因,《生命线:静夜》也没有达到我预期的那样好。

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如果是因为《生命线2》不好卖,马上推出第一部的续作或许是最明智的选择,因为第一部也曾成为过一时佳话。不过终归到底,《生命线:静夜》算不上续作,只能算是番外作品。要让番外作品同样受玩家欢迎并不容易,拿日漫来打比方,《生命线》就像是一部动漫的主线剧情,而《生命线:静夜》就像是 TV 组原创的支线剧情。要让大家都接受并热爱着看原创,前提是主线剧情要写的非常好,主角以外的角色要塑造的很成功,不然还有什么能吸引玩家玩番外篇呢?

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如果是为《生命线》的悬念结局补刀,那么《生命线:静夜》在文案上首先要做到承上启下,最起码故事逻辑要清晰,细节刻画要精致、且容易让人读懂。特别是这种交互式的文字 AVG,最忌讳出现类似的对话内容,容易让人觉得这游戏“词穷”了。而且每一个选项都必须给予它一定的意义——或会经历不一样的高潮,或改变整个故事的结局。只为凑数而加上去的选项,倒不如不加还好。

再说,与前作一样 18 元的售价,作为彩蛋来说也未免有些贵。从故事的节奏来看,前期铺垫太多,后期结束仓促,结局强行留后续。就像是一部被分成上下两集的电影续作那样,上半集往往都不能让观众提起劲往下看,但价钱却一样的贵。个人认为《生命线:静夜》其实还能做得更好,前期提要再精简一些,让故事紧凑一些,高潮能做到画龙点睛,那已经是个不错的彩蛋了。

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