《征服者的钟声》评测:珠玉在前 仍能绽放其华

发表于 2016-01-08 10:52

乍看 Maestria 《征服者的钟声》时,画面风格与场景设置都极其唯美清新,熟悉得让人不禁在心里嘀咕“哦又是一款抄袭《纪念碑谷》的游戏真腻烦哦”。确实,自从画面唯美,玩法别具风格的冒险解谜游戏《纪念碑谷》大火以后,已经有太多的游戏打着“媲美”、“神似”或者“超越”等秋风来博取关注度,可以说《纪念碑谷》这个IP已经有被用烂的嫌疑了。不过真正进入《征服者的钟声》后,才会发现这款作品的玩法思路完全自成一派,尽管外壳相似,但却算是站在前人的肩膀上看世界,即使不搭便车,也能靠自己轻易在一众同类型游戏中脱颖而出。

征服者的钟声1

《征服者的钟声》拥有 2.5D 的精致视觉模式,柔和的色调与空灵的音乐共同交织出一个唯美的奇幻世界。在故事与玩法方面,本作拥有自己的独特体系,游戏的主角是名叫 Fugue 的女孩,在游戏中她为了寻回失去的 Harmony,她需要利用音波解开关卡的谜题并顺利过关。

征服者的钟声2

简单来说,本作需要我们通过各种方法帮助小女孩,让她发出音波来撞击不同颜色的小钟,演奏出动人的乐曲。当点击主角后,会有一个以主角为圆心的魔法光波扩散出去,触碰到颜色各异的小钟后便会发出钟声,只要按照不同关卡的钟声顺序成功奏乐即可通关。由于魔法光波的扩散形状与速度都是不可调控的,所以我们必须通过巧妙变换主角、小钟以及各种道具的摆放位置,方可通过难题关卡。

征服者的钟声3

本作的背景故事不算厚重,不会时不时地抛出让人似懂非懂的文艺剧情与话语,解谜的成分也不算多,所以整体氛围显得较为轻松,但这并不意味着游戏粗制滥造或是难度过低。

《征服者的钟声》的可挑战内容十分丰富,八个不同世界的章节,每个章节设立十个关卡难题,除了基本章节外,游戏还配备各式特殊章节等待玩家破解。随着内容的丰富,游戏的难度也会越来越高,像小钟会不断移动,或是出现让音波失效、反弹的道具,各种情况都会逐渐出现,考验你的整体布局能力。

征服者的钟声6

不过,游戏没有时间和挑战次数的限制,遇到卡关可以点击屏幕左下角重复挑战关卡,实在过不了也能直接选择暂时跳过此关,但如果要解锁下一章节时,还是需要玩家回过头再冥思苦想一番。这一方面的设置倒是与大部分格调高雅的游戏(如《修剪艺术》)保持一致,颇具人性化,能让玩家保持高涨的挑战欲望。

每个章节中,我们都可以观赏不同的景致,而这些场景取材于不同国家或地区的建筑风格,像第二个章节就带有明显中国古代宫殿的烙印。尽管建筑场景对于本作玩法而言,并没有太大的影响作用,但主创团队仍旧十分用心地对其进行细致的刻画,而音波扩散、小钟摆动以及主角沮丧或雀跃时的动画效果,无一不在彰显本作上乘的制作水准。

征服者的钟声5

总体而言,虽然《征服者的钟声》的众多设定很容易让人联想到神作《纪念碑谷》,但本作的玩法另辟蹊径,挑战性颇高,借鉴而来的美术风格与自身的内涵配合得相得益彰。可以说《纪念碑谷》确实是珠玉在前,但《征服者的钟声》并非东施效颦,实则是芝兰玉树,各有千秋,为唯美益智游戏的偏好者打开了另一扇游戏大门。

4/5