Power Hover《动力盘旋》评测:一场上天入地的奇幻跑酷

发表于 2015-12-18 10:35

跑酷游戏一直都是火热的游戏类型,追逐、逃亡等戏码也一直乐此不疲,如《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等作品早已名声大噪。如今跑酷新游也是频出,而新晋游戏开发商 Oddrok 近日发布的处女作 Power Hover《动力盘旋》也是其中之一。由于主角村庄中的电力全被狡诈的小贼偷走,为了维持村庄的正常运作,踩着滑板的主角便肩负起追赶小贼夺回电力的任务,而这场刺激的追逐大戏将在充满幻想的未来世界中开始。

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充满幻想的画面表现

虽然《动力盘旋》只是一款跑酷游戏,但凭借充满奇妙幻想的未来式画风自打游戏一开始就吸引住了我的眼球。无论是遍地黄沙的荒漠,还是一片蔚蓝的大海,满眼看去都有置身于内的感受,作为以操作为主的游戏类型,着实惊艳。

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游戏的画面说不上有多细腻,但某些细节上的处理却十分到位,如荒漠中沙尘、水中的折射、星光的倒影等等。而游戏的视距也会随着不同的场景拉近或拉远,在巨大的机械怪物出现时,视距便会拉到足够的远,伴随着机械的运作声在怪物的爪子下不断穿梭,想比其他满屏怪物的花哨画面相比也更胜一筹。

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当然,画面是否优秀只是我们对于游戏的第一印象,其操作、玩法的表现也同样重要,而游戏在这些方面也同样有着不少亮点。

更加自由的玩法

传统的跑酷游戏,一般采用横版、竖版的 2D 画面,且大多数都只有固定的三线跑道,而《动力盘旋》的跑酷场景则更为自由,玩家在可见的范围之内都能自由移动,躲避障碍不再是三线之间来回切换。玩家的滑板拥有反重力功能,在部分管道状的关卡中可以进行 360 度的自由奔跑,与很多固定跑道的同类游戏相比更是天壤之别。

动力盘旋5此时进行向左向右的操作都会往相反的方向移动

游戏采用点触式操作,除了不能刹车和踩油门之外,基本上和赛车游戏一样,所以玩家在左右移动时也同样要承受惯性所带来的影响,大幅度的转弯更是考验玩家的协调性。除此之外并没有任何复杂的操作,但配合高自由度的游戏场景,则可以让你想去哪就去哪。特别为偏难的路段提供了其他奔跑策略,如面对荒漠中那一群张牙舞爪的机械怪物时,手残的玩家则可以躲到远离危险的地方,硬碰硬不行那就从旁边过去呗。

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与以往的跑酷相比,游戏足够大的场景带来了开放式的操作体验,不再是控制人物在三线跑道上来回切换。从另一方面来说,游戏也没有硬性的要求玩家拥有高超的躲避技巧以及单身 20 年的手速,即使你没有很强的反应能力也可以低分飘过某些关卡。

独具创意的关卡设计

游戏除了画面好看、自由度高这些特点外,在关卡设计上也有很多创新元素,我们可以在不同的关卡中体验上天入地、横跨海洋的创意玩法。

并不只靠手速
在危机四伏的地下遗迹中,我们要靠灵敏的操作躲避激光、滚石等障碍,但是碰到关卡中出现两个岔道时,玩家必须选择正确的方向才能走出这个诡异的遗迹。要作出正确的判断,就要留意接近岔道口时出现提示,这些微妙的玩法需要玩家仔细观察才能发现,不然再灵敏的反应也于事无补。

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roughlike告别单调
roughlike 运用于跑酷游戏中实属罕见,而《动力盘旋》则成功的将随机性完美的发挥在游戏的 BOSS 关卡中,因此玩家每次挑战游戏的三大 BOSS 关卡时都要面对不同的机关障碍,而且还无法接关。相比普通关卡的固定性和可续关设定, BOSS 关更加考验玩家的专注度,随机玩法也无疑提高了游戏的可玩性。

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将世界翻转
在奇妙空中关卡里,玩家可以利用滑板的反重力功能在一条蜿蜒的管道上进行 360 度的自由狂奔,控制角色左右躲避障碍时,整个世界也会随之颠倒,时而会浮现一种“脚踩天,头顶地”的感觉,换一个角度就是另一个世界。关卡中有着众多自动旋转的障碍,玩家的左右移动则会相对的改变障碍的转动速度,当玩家和障碍处于相对静止时,则可以简单通过,可怕的是这些障碍的转速和转向都各不相同,大多数时候都会出现眼花缭乱的情形。所以躲避的技巧也和普通的跑酷游戏大相径庭,需要玩家细细的琢磨。

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障碍、机关等都是跑酷游戏中常规的设定,并且要通过这些阻挠都要遵循严格的操作判定,考验着玩家的反应能力。这些常见的设定可以在《动力盘旋》中找到,但并没有在此大做文章,而是采用 BOSS 关的随机性来弥补跑酷的重复缺陷,再加上反重力功能所带来管道式关卡以及不再是单纯考验手速的跑酷玩法,我们足以看出新晋厂商的诚意和创新能力。

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而游戏提供的多条生命和续关功能,让玩家在面对难度较高的普通关卡时可以进行多次挑战,关卡中的多个保存点也避免了频繁重新开始的糟糕体验。

这是不一样的跑酷游戏

如果玩家不以完美三星为通关目标,那么花费 3-4 个小时左右就可以打通目前三大主题关卡,此时我们也收集到了足够的电力让村庄可以正常运作。

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一口气玩下来,并没有发现《动力盘旋》有什么明显的槽点,其幻想式的未来画风、开放式的自由操作、创新的关卡设置,都展现出了游戏的魅力,而且游戏难度适中,休闲玩家可以适度的划水,跑酷高玩则可以挑战完美三星或具有随机特性的 BOSS 关卡。硬要鸡蛋里挑骨头的话,那就是只有三大主题关卡确实有点太短,但游戏最后显示未完待续,似乎也预示着将推出更多的内容。对于这样一款具有创新性的跑酷游戏来说,其 25 元的售价也是值得的。

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5/5