《怒首领蜂 一面番长》评测:华丽弹幕盖不住硬伤

发表于 2015-12-17 17:50

《怒首领蜂》是CAVE在1997年发售的一款弹幕STG游戏,作为系列第二部作品、前作《首领蜂》的续篇,当时因满屏的敌方弹幕和使用判定极小的自机在弹幕之间穿梭的创意大受好评。时隔多年,游戏续作《怒首领蜂 一面番长》(怒首領蜂 一面番長)终于登陆手游平台。虽然继承了CAVE一贯的爽快手感,但已经没有当年那么耐玩。

怒首领蜂 一面番长1

游戏操作反人类 战机性能靠刷刷刷

本作采用了传统的纵轴飞行射击模式,华丽的画面效果和弹幕在手游界算得上中上水平,而玩法也十分简单,滑动即可控制飞机移动射击,并且支持相对移动触控,在屏幕上任意地方甚至广告上滑动都能控制,方便让飞机中央的判定光点回避弹幕。可是问题来了,想要触发炸弹必须双击飞机本体,不但和上述的相对移动玩法有矛盾,还限制了在弹幕过于密集时丢雷的时机,因为在你放开控制双击屏幕的那一瞬间,大概已经死亡了。如果没有单身30年的手速,还是建议各位练好避子弹技术,不要妄求短暂的无敌而丢雷。

怒首领蜂 一面番长2

此外和常见的飞行射击游戏不同,本作在战斗中并不会掉落武器强化道具,通过击破Boss部件或特定地形收集C道具,在战斗结束后才能强化飞机各项能力,效果类似《傲气雄鹰2014》的星星。可想而知,想变强就必须经历刷图-升级-刷图,但只有两个地图的本作,很快就能体验刷到吐的感觉。为什么?因为这游戏叫“一面番长”。

怒首领蜂 一面番长3

一面番长 真的只有一面正反两个地图

在游戏上架之前,各位可能看不懂副标题“一面番长”,然而出来后就能明白,游戏地图真的只有一面,多次通关后能打出第二面,接着是一面与二面的连续关卡,然后就没有然后了,过于重复的地图很容易让人乏味,毕竟打来打去都是这些敌人和Boss。因此,官方采用了「杂鱼」(Easy)、「兄贵」(Normal)、「特攻队长」(Hard)、「副番」(Maniacs)与「番长」(God)5种难度来使游戏显得没有那么单调,简单来说就是弹幕的差异。

怒首领蜂 一面番长4

右图为杂鱼关卡1,游玩次数11,通关次数9,No Miss次数2,最高分3176830,总之刷刷刷就对了

想要开启高难度关卡,需要达成不死命通关No Miss和击破率80%两个条件。初期不死命通关较为简单,击破率80%就没有那么容易达成了,某些敌人出现在屏幕角落且很快消失,玩家要记住敌人出现的地方,如果机体攻击力没有提升到相应的等级也是白搭,所以本作流程是重复刷图升级开启高难度关卡,并不断以此循环。尽管没有设定疲劳体力值能无限刷,但同样的地图打多了到底还能有多少乐趣?

翻牌看广告 收益仍要看运气

作为一款完全无课金的免费游戏,加入视频广告当作收入来源无可厚非,而且不会强制弹出播放,这点做得不错。每当玩完一局会进入翻牌环节,可以选择跳过或番牌看十来秒广告,结束后有一定几率把该局收集的C道具道具翻倍。只是本作的广告机制不如《砖块破坏:30秒征途》那么友好,砖块是看完肯定能获得几何倍数的进账,而本作则极其看脸,在试玩阶段曾经试过连续3局1.0倍,翻牌的吸引力马上消失无踪。(也有可能是我脸黑)

怒首领蜂 一面番长5

华丽弹幕盖不住硬伤

虽然本质和基本玩法上还是常见的打飞机,但和目前移动平台上众多打飞机作品相比,本作整体给人的感觉是不够好玩,仍有很大的改进空间,无论是十分贴题的一面番长、一味的刷刷刷,还是细节上的丢雷硬伤。另外暂停键的缺失使得玩家无法在碎片化时间内畅玩,地铁换个线分分钟死光3条命,不得已只能靠点击下方的广告来暂停,对于一款手游来说这是缺乏诚意的。

2/5