《弗洛西亚》评测:战斗难度高 为抓高玩心

发表于 2015-12-14 10:22

LINE 与世嘉两个游戏大厂日前宣布合作推出一款 RPG 手游《弗洛西亚》(フォルティシア),目前游戏已经上架了 iOS 和安卓双平台。这款游戏在世界观和系统的设定上可以说是非常庞大,而且并不混乱,完全可以和端游相媲美了。本作不需要 LINE 账号,玩家可以直接作为游客登录游戏,这一点对于没有 LINE 账号的玩家来说真是非常贴心。

自由的战斗方式——难度虐死手残党

首先要说一说的就是游戏的战斗模式,游戏采用的是即时制战斗,和掌机一样,摇杆默认在左下方,而右下方则是各个技能按钮。进入战斗模式之后,是一个全 3D 的画面,包括画面转动等等都是 3D 的,并不是那种固定视角的伪 3D 。

这样的做法虽然在端游和主机游戏中非常常见,但是手机游戏中却不是那么常见。在小屏幕下,3D 视角的转变对于玩家的操作来说很不方便,因为画面太小,很多东西看不清楚,而大屏幕则解决了这个问题,所以这样全 3D 视角的游戏也开始渐渐出现了。虽然《弗洛西亚》在镜头前的转动上还有多少一些问题,不是那么灵敏,但是确实给玩家带来了新鲜感。

弗洛西亚02

在战斗上,本作是属于半锁定制,系统会自动锁定敌人,玩家也可以点击想要攻击的敌人进行锁定,但锁定后并不是只能对这个敌人进行攻击,只要在技能范围之内的敌人都可以受到伤害。当然也不是只要锁定了敌人就一定能够对它造成伤害,这还需要玩家进行一定的走位操作。如果在攻击距离太远的情况下,玩家的角色并不会像大部分同类手游那样直接走过去或者无法释放技能,这个时候玩家放出的技能会打空,所以玩家要计算好自己技能的范围和面向再进行攻击。本作中除了单打独斗之外,每关抱个大腿也是可以实现的,不过这个“大腿”和大部分同类游戏一样,是由 AI 操作的,所以如果遇到猪队友也没什么可抱怨的。

这让游戏的战斗系统更加真实而且自由,对于一些经常玩游戏的重度玩家来说是非常乐意看到的,因为那种过于简单的战斗模式对于这一部分人已经渐渐失去了吸引力,所以需要技术的战斗模式更能挑起这部分玩家的兴趣。但是相对的,对于一些轻度玩家或者手残党们来说,这样的战斗就会让他们感受到压力,初始阶段还好,到后期就难以通关了。这样一个游戏要拉拢一批用户就只能放弃一批用户,这也是许多厂商不愿意增加游戏的操作性的原因。不过 LINE 和世嘉依旧选择了这种模式,究其原因很有可能是这一部分重度玩家的粘着度要高于那些休闲玩家,只要能够抓住这一部分核心玩家,在收益上自然也是有保障的。

弗洛西亚03

随意更换装备——外观党的福音

本作中装备系统就是游戏的主要氪金点,玩家通过抽卡的模式来获得装备,当然也可以通过怪物掉落,不过想要获得高级装备依然只能老老实实的抽卡。游戏中并没有对玩家的职业进行限定,玩家更换武器即可更换职业。在装备上游戏搭载了纸娃娃系统,玩家更换装备就能更换自己的外观,还可以按自己的喜好对武器和装备进行搭配。

弗洛西亚07

这样的做法其实很多 RPG 手游中也有应用到,不过本作的武器系统还是非常的有意思,每一把武器都有一个属于自己的精灵,这样让武器拟人化并以卡牌的模式出现,让玩家耳目一新,至少在视觉上就要比单纯的一把武器好得多。作为游戏的氪金点,这样做就显得非常聪明,既抓住了数值党的心,又抓住了外观党的心,和很多需要花钱抽装备的同类游戏比起来就显现出了开发商的机智。

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战斗聊天系统——鸡肋的亮点

这个游戏还有一个亮点就是可以和队友聊天。在多人模式中玩家可以通过系统匹配来和其他玩家组成队伍,同时在这个队伍中系统还会自动发一些聊天内容,比如在开始战斗的时候会说“开始了”,最后打死 BOSS 的玩家系统也会发一句提醒,当然想要自己和队友聊天也是可以的。

但是这是一个鸡肋的亮点,因为想要瞬间系统匹配组满全队的可能性并不高,所以难免会出现一些 AI 进行补充空缺,对方都不是人又要我如何聊天?就算大家都是玩家,打起怪来根本没时间进行聊天,这也注定了这是一个鸡肋的设定。

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总的来说《弗洛西亚》在设定上极力的靠向传统 RPG ,在战斗系统上自由度做得很高,而且打击感和画面都不错。战斗中对玩家的走位意识和招式范围的判断有一定的要求,不过 BOSS 战的难度并没有太高,对于老司机来说很快就能适应游戏,可是对于新手来说大概需要一定的时间去适应,这一点对休闲手残玩家就并不是那么友好了。《弗洛西亚》这个手游在整体上来看对于用户的定位非常明确,是针对一些相对重度的游戏玩家,甚至可以说放弃了很大一部分休闲手残党,偏重某些玩家群体的难度设计也是手游的一条不错的出路。

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4/5