《雷曼:大冒险》评测:凝聚20年精华的诚意之作

发表于 2015-12-12 18:16

《雷曼》这个动作游戏系列自 1995 年诞生以来就凭借着爽快的动作玩法,以及主角雷曼那夸张的造型设计而受到玩家的广泛好评。作为系列 20 周年的作品,Rayman Adventures《雷曼:大冒险》历经多轮测试后亦终于与玩家正式见面,他同时也是继《雷曼:丛林探险》、《雷曼:嘉年华》后,第三款手机平台上的跑酷类动作游戏。实际游玩过之后,不难看出本作的质量对得起系列 20 周年作品这一称号。

雷曼:大冒险 01

成熟的基础上呈现唯美手绘画面

如果你是《雷曼》系列的粉丝,那么在接触这款《雷曼:大冒险》时想必会产生一种既视感。事实上本作是在 2013 年于家用机平台推出的《雷曼:传奇》为基础制作而成的,所以游戏的画面表现会和《雷曼:传奇》有着颇高的相似度。无论是灌木林的刻画,还是天空之城的描绘,甚至是迷宫内机关的设计,都充满着《雷曼:传奇》的色彩风格。

雷曼:大冒险 02

同样,在《雷曼:传奇》中登场的新角色——维京海盗芭芭拉也有在本作中登场,这就更加可以证明《雷曼:大冒险》这款游戏就是由《雷曼:传奇》这个模版做出来的。

雷曼:大冒险 03

虽说这样做难免会有人认为是一种投机取巧的做法,但实际《雷曼:传奇》的画面以现在的眼光来看依旧保持着独特的手绘魅力,而且人物的夸张程度比起以前的作品有着新一轮提升。这些优秀的元素即便来到手机上也并没有让人感到有所缩水,一定程度上体现了制作组对本作的用心之处。

操作关卡双强化 冒险气息更浓厚

虽然《雷曼:大冒险》在画面、关卡场景以及人物角色方面都是沿袭了《雷曼:传奇》的风格,但玩法操作方面却是依旧继承了手游前两作的自动奔跑玩法。自动奔跑的好处在于玩家只需要专注于控制角色跳跃即可,又由于《雷曼》这个系列是以行云流水的操作为特色,加上触摸操作所带来的手感问题,继续采用自动奔跑这个设定也就变得合情合理了。

雷曼:大冒险 04

同时在此基础上游戏也加入了新的操作玩法,例如角色可以使用武器来攻击敌人或者清除障碍,以及让角色可以及时切换移动方向。前者的加入让游戏玩起来并不只是单纯的闯关那么简单,而后者则让玩家可以回头重新获取错过的道具。就如游戏标题《雷曼:大冒险》所示,相比起前两作的纯粹跑酷,加入了新玩法的本作显得更具冒险味道。

雷曼:大冒险 05

除了操作有着明显变化以外,游戏在关卡设计方面也作出了不少改动。探索、杀敌、得分以及限时过关这四种模式的区分可以说让玩家在闯关的同时,也多了一些新鲜感以及针对性的过关策略,毕竟每一种模式所要求玩家完成的条件都各有不同。

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不难看出这些玩法上的改动都使得游戏玩起来更有耐玩性,同时也使得本作与系列前两作相比产生了巨大的差距感,而这种差距感见证了《雷曼》这个系列在手机上的进步历程。

宠物助你调难度 内购不多轻松玩

对于目前大部分手游来说,宠物系统的加入可以成为了一种标准配置,而本作也新增了这个系统。

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游戏中宠物被分为红、绿、蓝三种颜色,其对应的能力为短暂防御、物品探索以及道具吸引,在每一关开始前玩家都可以召唤出这些宠物来为你的过关增加优势。比方说玩家选择了带有放大镜图标的关卡,此时如果选择了绿色宠物的话玩家就能更轻易地发掘该关卡中所隐藏起来的物品。

虽说过关后宠物会进入消沉状态,需要喂食宠物食物才能恢复常态,但有了宠物的话,过关难度就会相对变得更低。当然你也可以选择不用宠物直观享受原始难度的关卡,这算是给了玩家一种调节难度的选择机会。

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另外值得一提的是,玩过前两作的玩家都知道这个系列在手机上推出的作品都属于付费游戏,然而到了《雷曼:大冒险》却转变成免费游戏,自然而然就会存在所谓的内购项目,但好在本作的内购项目并不是特别多。

雷曼:大冒险 09

除去惯有的角色皮肤,以及让宠物蛋等级变高,孵化时间为零等特殊道具需要玩家花钱去购买之外,其余的例如宠物食物、交换道具用的钻石等这些道具,都会以首次过关奖励的形式让玩家轻松获得。而这些道具其自身的属性作用和玩家闯关成功与否并没有特别大的关系,而且前面也提到玩家可以依靠宠物来调节关卡难度,可以说即便是不怎么花钱,也不会轻易出现卡关过不去的情况。

对得起20周年纪念作名号的游戏

从各方面的表现中可以看出《雷曼:大冒险》本身有着丰富的关卡以及宠物等玩法元素,其在操作上所增加的新细节也使得游戏玩起来变得有趣,再加上游戏的美术设计在《雷曼:传奇》这样成熟的基础上进行一定的升级,真不愧是系列 20 周年的纪念作品。

当然最为重要的是,身为一款免费游戏,本作在付费内容方面做得十分平衡,不会因为你不花钱就玩不下去。如此有趣搞怪又不怎么花钱的游戏,我觉得是没什么理由要错过它的。

5/5