《炽热狙击》评测:PVP小花样激不活整体的寡淡

发表于 2015-12-14 11:04

Gameloft 旗下的知名游戏很多,类别也是五花八门,单射击类就有《兄弟连》以及《现代战争》这样的热门作品坐镇,所以每次他们一公布有新游上线就会让许多粉丝满心期待。最近他们又发布了一款全新的 3D 射击游戏——Sniper Fury《炽热狙击》,虽然不像《兄弟连》、《现代战争》那样属于知名系列作,但凭着 Gameloft 制作射击游戏的水准,还是值得我们来了解一下的。

炽热狙击-01

有点意外!这竟是一款定点射击游戏

名为《炽热狙击》,一下子就能让人看出游戏的类型是主打远距离击杀。实际体验后也不难发现游戏中尽管除了狙击枪之外还有突击步枪、火箭筒等武器可选,但基本玩法不变,都是定点射击,完全是一个狙击手的作风。在所有游戏模式中,面对敌人烦躁的移动和攻击,玩家都没法移动半步,即使火箭对准了你,狙击镜头也对准了你,你除了赶紧突突突把敌人消灭之外就别无他法,找掩体或者打带跑什么的都是浮云。

炽热狙击-02-1

炽热狙击-02-2

反观 Gameloft 以往的射击作品,虽然有第一人称和第三人称的差异,但一般都是可自由移动并且攻击手段也较为多样的,像这种全无移动、100% 挑战爆头技术的作品倒是少之又少。市面上这类游戏倒是比较常见,但一般都没什么人气,因为这种单纯爆头的闯关玩法多玩几次就会腻了(《杀手:狙击》好歹有点费脑力,像《身临死境》这种玩不了多久都会弃了),难道 Gameloft 就不怕重蹈覆辙吗?

炽热狙击-03

挑战市场!用视听和模式迎击低迷人气

为了避免与同类游戏一样地低迷,Gameloft 一如既往地将游戏制作成高画质的 3D 画面,武器射击时的弹道、反作用力以及火花都有比较细致的表现,音效也比较写实。同类狙击游戏中不可或缺的“射杀特写”在这也做得很不错,子弹时间停留得更长,甚至还能看出高速旋转的动态,打中敌人后的物理反应也更为真实(偶尔还是会出现部分人体与地面合二为一的Bug)。只是有些防御力比较高的角色,在正面吃了一发狙击后已经满脸血了,却还是能站起来开枪是什么设定……

炽热狙击-04-1

炽热狙击-04-2

炽热狙击-04-3

当然画面好点、物理性真实点还不足以让它脱颖而出,于是乎游戏中就出现了一个新颖的功能——PVP掠夺系统。这个系统是让玩家进攻其它游戏玩家的基地,打通对手的两重防御关卡后即可直奔小金库,夺得丰厚的黄金奖励。黄金可以用于武器的阶段升级(普通升级使用的是钱币),让武器杀伤力有大幅度的提升,是玩家强化升级的必备品。

炽热狙击-05

炽热狙击-05-1

这种玩法在同类游戏中并不多见,自然也就成了游戏的一个卖点,玩家也可以在这里寻找一点任务以外的刺激。游戏基地平时会自动计时攒黄金,玩家可随时收取,进入基地后还会有战报提醒,让你知道多少玩家背着你偷了你的金子,又有多少玩家没攻破你的防守黯然失败。玩家的基地防御阵容则可以通过抽取卡牌,与敌人对战获胜来赢得,也可以自由布阵和强化,这点 RPG 元素的加入也让原本没什么人气的定点爆头有了看头。

炽热狙击-06

炽热狙击-06-1

整体对比:仍难登大雅之堂

不可否认游戏的画面是比较好好,也确实有新玩法加入,但作为剧情中心、游戏主体的任务系统还是那么普通。与各种犯罪分子较量的简易剧情关卡、以狙击、突击等专属武器为主的附属关卡、以及最后用于刷钱的低难度游戏关卡都被保留,基本套路没变。每个关卡也都对武器强度有一定的要求,战斗虽然分为了保护人质、歼灭敌人、防止逃亡等类型,但也不是什么新鲜玩意儿。射击增强、时间冻结、雷达等加成功能也是老生常谈,可以说创新部分除了基地系统之外就再没有了(然而它并不是游戏的主体,因此可玩度也就无法提高多少了)。

炽热狙击-07

炽热狙击-07-1

评价小结:适合打发时间的轻度射击作品

游戏的每个关卡所需时间不长(因为有时限),并且还有体力设置,打一局的时间花不了几分钟。特别是基地战斗要花费的体力点更大,即使体力满点也只能连续进攻对手3次,不花点钱没办法连续玩多久。因此玩家可以挑选碎片时间去休闲地玩一玩,离射击佳作还较远,但作为轻度射击手游的话还是值得推荐的。

炽热狙击-08

3/5