腾讯靠投资让自家游戏走出国门 你呢?

发表于 2015-12-09 18:18

今年 9 月份时腾讯将旗下枪战手游《全民突击》推向韩国市场,近日又有消息称腾讯与美国旧金山游戏公司 Glu Mobile 合作,将在明年把《全民突击》推向美国市场,大走国际化路线。由于研发实力总体不如日韩、欧美,许多人担心国产游戏的质量难以走出国门,而这种压力即使是腾讯也无法无视。于是他们在推广手法上花了心思,不光只是让游戏在国外市场登陆,而且还要先给当地的大游戏公司做点投资。

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像是进军韩国前,腾讯已经先花了 5 亿美元收购了手游公司 CJ Netmarble 28% 的股份,在 5 月份就成为了他们的第三大股东;美国方面也不例外,在今年 4 月腾讯就花 1.26 亿美元收购了 Glu 14.6% 的股份,为明年游戏登陆美国做好了铺垫。这些投资让腾讯在他们公司之中占有了一席之地,对于公司的各项决策也有了影响力,然后就能顺理成章地借助游戏公司的本土资源,推自家的游戏一把。就好比《全民突击》登陆韩国市场后,在其 Google Play 商店的排行榜上拿下了第五位的成绩。

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把国产游戏推到国外的方式很多,腾讯这种投资方式并不是所有厂商都经受得起的,一味追崇模仿后果会很心酸。这种方式一方面要求游戏本身的制作得达到一定的水准,另一方面还要拥有买得动大游戏公司股份的雄厚资本,不然任你游戏再好你也动摇不了代理商的运营政策(没准把你雪藏了)。当然也有些国产游戏靠文化背景在海外广受好评,东方的古典名著、神话传说在国外很吃香,因此游戏背景元素的制作也是打开推广渠道、走出国门的一个方式。

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此外像是提高游戏质量、紧贴国外市场流行趋势也是让国产游戏走向国际化的方式,因此现在有越来越多人出海学习经验和技术,未来国产游戏能否在国际市场上发光发热还有待观望。厂商们在真正地把自家游戏推出国门前,还是应该先估量一下自己的产品质量,推广实力,寻找适合自己的方式,毕竟每在一个国家推游戏就来一次投资这种事真不是谁都做得来啊……

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