《真实拳击2:奎迪》评测:忽略勉强的电影接轨还是个好游戏

发表于 2015-11-29 11:00

史泰龙主演的经典动作电影系列《洛奇》衍生作《奎迪》于 11 月25 日在美国上映,为此他们与 Vivid Games 合作,将《真实拳击》的第二代作品作为官方游戏推出,于近日全球上架,命名 Real Boxing 2 CREED《真实拳击2:奎迪》。游戏系列的高品质加上与电影相同的拳击题材,让它作为官方游戏其实再适合不过了,但游戏为了配合电影而做的改变是否也会一样合适呢?

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经典操作不变 3D打击出彩

游戏与前作一样,采用了点击、滑动的触屏操控、站桩式打法,依然没有任意移动拳手的选项,只能控制攻击、格挡、闪避和触发特殊动作等行为。虽然站桩式打法对于格斗游戏来说一个硬伤,但考虑到玩家还要同时操控左右刺拳、上下勾拳等多个方位的进攻手段时,这个问题其实影响就不大了。

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游戏在画面上也并没有做太大改动,人物的设定和画风还是原来的样子,不过打击的效果有了提升。前作比较注重写实风,所以在打出精彩一击或者巧妙躲闪的时候并没有太多特效,但在本作中玩家打出“蓄力一击”、“混乱一击”、“巧妙躲闪”以及“特殊动作”的时候就加入了一点慢镜头、拳风和视角转换的特效(当然也没有武侠片那么夸张),看起来效果还是不错的。

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定制范围更大更细 自创电影双线进行

前作中玩家可自创角色并自定义外型的功能得到了保留,并且进一步升级,现在可以定制的内容更多更精细。大到服装身材,小到五官瞳孔都能随心打造,尽管初始状态下能选择的外型条件并不多,但随着游戏的进行,任务的解锁,玩家可以购买的新装扮也会越来越多,要把自己打造成一个帅哥应该也不是不可能的。

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定制角色的时候可能有些玩家会想毕竟这是个电影官方的游戏,那是不是可以要自己捏一个洛基或者奎迪出来?很可惜答案是 NO~这款游戏并没有细致到可以随意拼一张明星脸出来的程度,所以用自己打造的洛基来玩是不可能的了,不过奎迪一角在游戏中倒是有出现。游戏的赛事剧情分为两条线,一条是跟随系统逐步晋级的养成赛事线,另一条是扮演奎迪与各大强手对决的电影线,二者之间互不干扰,都可单独进行。这样一来不管是电影迷还是纯粹的游戏迷都能好好享受战斗了。

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装备系统优化改动 界面显示越发简洁

本作与前作一样拥有给角色加点加技能的 RPG 元素,在装备上的改动也不只是可以单纯地变换外型,还有套装和特殊装备的加成效果。如果玩家想让角色变得更强,可以通过购买和解锁具有加成效果的装备,穿戴之后就能够拥有不低的属性加成。虽然游戏中还有训练的项目可以让玩家增强实力,但是每日锻炼数量有限,并且提升的空间和数值都不大,相较之下还是换装备来得快。

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另外玩家们在比赛中可能会留意到,前作所拥有的多个功能、指示图标在新作中所剩无几,固定显示的只有:格挡、躲闪、气合拳以及特殊动作这四个,屏幕干净了很多。也许是考虑到比赛需要专心,所以将部分功能屏蔽掉,等到达成发动条件的时候才会显示出来(比如搂抱就只有在玩家血量低的时候才会出现)。至于战斗加成道具之类的东西则在比赛开始前可以先行选择,每一回合开始前系统会自动赋予玩家一项加成效果,利用好的话战斗也会更加轻松。

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电影接轨虽然勉强 游戏质量仍属上乘

总的来说,作为一款动作手游,《真实格斗2:奎迪》很好地沿袭了前作的精华部分,并且在系统调整和个性化等细节方面做了优化,质量仍然出色。虽然现在的模式比较少,还没有像前作那样更新加入一系列多人、地下、街机的玩法和赛事,但这些应该在之后都会慢慢更新,所以不急于一时。不过游戏中还是有在线匹配其它玩家的异步对战玩法,对手的强劲不容小觑哦。

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不过作为一款电影官方手游来看它的表现就没那么理想了。游戏与电影接轨的部分并不多,没有明确的剧情内容,只提供了一个大致的走向和主角的皮肤,比赛的战斗线也没出现什么千钧一发的比赛亮点(比如主角被打到残血的情况下来个咸鱼翻身一击逆转之类的狗血剧情)。史泰龙教练一角也只有在比赛中会出来打个酱油,平日的训练里却不见人影,让人有点失望。
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如果你是冲着电影来的,那就做好叹气的准备;如果你是冲着游戏来的,那它还值得你期待一番哦。

4/5