《日本消失之日》评测:美少女拯救第N次毁灭的日本

发表于 2015-11-26 19:19

《日本消失之日》(V.D.‐VanishmentDay-/バニッシュメント・デイ)是 DMM 旗下的美少女战略 RPG 页游的移动版,本作是一个回合制战略手游,这个游戏的舞台设定在未来的 2023 年某月,日本忽然从世界地图上消失并陷入异次元中,玩家将扮演民间军事组织「C.M.S」的指挥官,带领被称为“特队生”的少年少女们参与夺回日本的作战。日本已经在这些作者的脑洞中毁灭了不知道多少次,东京更是早就因此变得千疮百孔了……_(XཀX」∠)_

日本消失之日

战斗系统没难度,打不过还能跑

《日本消失之日》在玩法上其实并没有太大的难度,总体来说就是自动战斗,而且战斗是回合制的,游戏的战斗界面和《锁链战记》极为相似,但玩起来远没有《锁链战记》那样需要细心对待,回合制战斗让玩家并没有太多的紧张感,在战略上本作同样采用了属性相克的系统,而且点击我方队员就可以查看到相克的状况,这一点相比不少同类游戏要更直观一些。

日本消失之日

《日本消失之日》在玩法上比较有趣的是己方角色在移动上的范围和作用,如果己方角色受了伤,那么就可以通过移动到队友的身后来受到保护以及回血。这个设定也在一定程度上加强了游戏的战略性,只要善用回血和属性相克的设定,就算要打一些等级稍高的 BOSS 也不是不可能。在本作中,如果打不过,玩家还可以选择跑路,这样的设定给游戏增加了不少自由度,玩家在打不过的时候也可以不用硬抗,选择逃跑其实也不是什么丢脸的事。

日本消失之日

本作在战斗中每个角色都会有属于自己的特殊技能,这些技能中甚至存在恢复技能,技能的种类会表示在角色的血条旁边,不过这些技能的施放时机玩家并不能自己控制,一般会经过一定的回合数就自动释放,玩家可以根据自己的状态移动这些拥有特殊技能的队员,比如可以把有治疗技能的队员移动到后排靠中的位置,这样就可以更大范围的进行治疗。

日本消失之日

本作在战斗系统方面虽然加入了一些战略性和自由度,但是总体来说难度并不高,其中撤退功能也进一步降低了游戏难度,所以本作从战斗系统上来看更加适合一些偏轻度的游戏玩家。

非洲人不要抽卡,还是老实打怪吧

《日本消失之日》在抽卡上还是一贯的 DMM 风格,玩家要选择放入材料的多少,放入材料比例的不同也会和出什么角色有着一定的关系。除此之外还要消耗一个特工才能进行抽卡,特工可以在战斗中获得,也可以氪金买买买。至于抽卡的玄学公式嘛……那都是欧洲人编出来骗我们这些非洲人的……对玄学感兴趣的玩家可以参考《手游玄学研究报告》

日本消失之日

当然如果你是一个非洲人,也不用太着急,本作中的奖牌系统可以助你脱非入欧,玩家完成战斗任务之后会获得数量不一的奖牌,这些奖牌可以用来兑换 SR 卡或者武器装备等等,就算非到无法从卡池里获得高等级卡片,也可以努力肝任务获得奖牌来换取欧洲卡。

日本消失之日

人物立绘不错, UI 酷似舰娘

本作在画面上采用了 2D+3D 的模式,主界面和抽卡等采用了 2D 的画面,而游戏的战斗画面则利用了 3D 建模,不过玩家并不能像真正 3D 游戏那样自由的移动镜头,对于晕 3D 的玩家来说这样的设定虽然没有全 3D 那样炫酷,不过操作起来的确是更加方便了。游戏的 UI 配置还是 DMM 传统的风格,指令呈圆形围绕着出击按钮,这样的设定在舰娘的母港中也有出现,对于玩家来说这种界面设计非常的清晰,这样一套设计也已经非常成熟了,现在模仿这种风格的 UI 设计也不在少数。

日本消失之日

叼炸天的世界观,却被剧情毁了

本作的故事发生在近未来,日本突然从这个世界上消失了,在外界无法支援的情况下,玩家要作为班主任和指挥带领自己的高中生小队和敌人战斗。这样的设定非常符合男性玩家的喜好,而精美的角色立绘以及并不困难的游戏系统也会吸引一部分女性玩家。游戏在剧情方面并不曲折,也没有什么太过新颖的东西,显得比较中规中矩。《日本消失之日》的世界观非常有意思,但是平淡的剧情确实是有些浪费了这样一个不错的世界观。

日本消失之日

总的来说《日本消失之日》是一个比较成熟的回合制战略手机游戏,因为《舰娘》和《刀剑乱舞》的成功,日本的 DMM 公司在游戏系统和美术视觉上的设计都显得非常成熟,但是本作中“日本消失”这个世界观虽好,在剧情上却还稍有一些不足。作为一个页游的移植作品,《日本消失之日》在优化上也存在着一定的问题, iOS 版经常会有闪退的状况出现,希望这一状况能在今后的版本中有所改善。

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3/5