这碗鸡汤有毒 那些游戏中教你做人的坑爹道理

发表于 2015-11-25 12:25

说起来心灵鸡汤的流行已经颇有些年头了,即使在微信、微博等各种新社交媒体上,总有转发的图文消息让你开始思考人生。表面上看来,心灵鸡汤是一种非常棒的文体,带给人满满的正能量和希望,能鼓励人们继续为目标奋斗,但现在大家都知道不是所有的心灵鸡汤都有营养。特别在游戏界范畴内,看上去似乎很有道理、让玩家充满信心的“鸡汤”往往是有毒的,分分钟还被游戏教做人……

鸡汤

毒性LV.1 传统老牌鸡汤

你听过的版本:最大的敌人其实就是自己

我们常常认为最大的威胁来自敌人,但其实我们最大的敌人就是自己:自己层次的局限性;自己视野的狭隘性;自己见识的短浅性……我们缺少内省反思的心理一直在阻止我们对自己的正确认识,而人所谓的进步就在於自我突破与提升。

鸡汤

双十一不是敌人,我这双手才是啊……

事实是这样的:其他玩家才是最强敌人

战胜自己并没有什么卵用,目前众多游戏采用排名制活动,进入多少名以内可获得相应的奖励,最大的敌人仍是排行榜上不眠不休无间断爆肝的其他玩家。例如人气大热的《LoveLive!学园偶像祭》,去年一次活动结束后日服排位第四的玩家亲自跳出来现身说法,告诉你LL战场到底有多恐怖:平均每天玩21个小时,自己的账号级别从250上升至295,使用了约680个石头,以体重在12天内暴瘦10斤的代价才拿到了全服第四的位置。_(´ཀ`」 ∠)_

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你听过的版本:失败乃成功之母

失败是成功的先导,失败是成功的基础。它指人唯有善于从失败中吸取经验教训,才能获得成功。

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第一次打年糕的熊本熊(手套注目

事实是这样的:人类总要重复同样的错误

这句听过无数遍的道理在游戏中同样是一碗毒鸡汤,想想《疯狂的小鸟》,无论失败多少次,无论已经明白为什么失败并吸取经验教训,还是被游戏虐得不要不要的。类似令人恼火的还有《新·穿针引线》(新・糸通し),把线穿过针孔的玩法明明简单得要死却各种手抖,人类总要重复同样的错误……

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没忍住冲动的外国玩家

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毒性LV.2 “欧洲”玩家牌鸡汤

你可能听过的版本:提督不打甲和咸鱼有什么区别

众所周知,游戏中越难的副本越会掉落好东西,邪教页游《舰队 collection》也不例外。今年年初的冬季活动由于能自选难度,于是变成了运气爆炸人称“欧洲人”的高级玩家伤害小朋友的新途径:提督快去打甲,不然和咸鱼有什么区别。(甲乙丙三个难度,打通甲难度的提督被叫作甲鱼,打通丙难度的弱渣提督被叫作咸鱼)

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事实是这样的:咸鱼王,我当定了

很多新手提督都妄想着成为甲鱼,但被Boss院长理事长教做人后,结果还是乖乖地当了咸鱼。

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你可能听过的版本:按照玄学公式大建/锻造就会出货

这碗鸡汤涵盖面比较广泛,基本囊括《舰队 collection》《刀剑乱舞》等消耗材料资源数量来抽卡的游戏,为了保证可玩性和多样性会设计许多随机数据,且大多数情况下这些几率是不对玩家公开的,因此一些运气特别好的“欧洲人”会把自己出了货的公式安利运气差的“非洲人”,并说:按照玄学公式大建/锻造就会出货!

鸡汤

事实是这样的:这种机会不属于非洲人

非洲玩家听信后马上打开游戏来发抽卡,往往没能获得任何想要的稀有装备物品,最后只能自嘲:这种机会不是属于非洲人的。

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更多欧洲玄学鸡汤 手游玄学研究报告:教你改命脱非入欧

毒性LV.MAX 厂商牌课金鸡汤

你可能听过的版本:11连抽送稀有卡牌哦

作为卡牌游戏最重要的付费课金点之一,厂商当然不会放过这块大蛋糕,并会不时推出活动吸引玩家课金。曾经红遍多个国家的《扩散性百万亚瑟王》运营团队就深谙这一道理,所推出的课金活动注明了活动时间和能获得的奖励,并明确11连抽送稀有卡牌,每抽1次送1张,4张不断轮回,当时即使是轻度课金玩家都蠢蠢欲动了有木有?

鸡汤

鸡汤

事实是这样的:继续充值我们还是好朋友哦

当玩家冲动花钱,转了不知道多少次11连后,过了几天官方又突然更改活动内容,额外更新了11连抽的奖励,不但追加卡池,第11张还必定获得4张新卡中的1张,这么看来在5月22日前就跳抽卡坑的玩家简直亏到要吐血,如果还想要这些更新卡牌只能继续课,不愧是《扩散性百万氪金王》呢……

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厂商:想一想,不充钱你会变得更强吗?

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