万物皆可萌 游戏里动物的卖萌新姿势

发表于 2015-11-24 10:11

你知道吗?据说明年的好莱坞动画电影,主角都是动物,如《功夫熊猫3》、《爱宠大机密》、《恐龙当家》、《海底总动员 2:寻找多莉》等。如今,动物的形象在第三产业中扮演重要的角色,不仅仅是动画电影,还有游戏。

爱宠大机密

你可能没怎么留意,在你以往接触过的游戏中,基本上都带有动物元素。如流行已久的三消游戏《开心消消乐》,里面就有着各种动物头像;又例如 N 年前的拓麻歌子,这对于玩家来说就是电子宠物。不同于现实,游戏里的动物都由人类创造,呈现千姿百态,而它们的存在也正反映了游戏制作者对不同动物的印象和理解。

猫:可爱萌 VS.诡异萌

众所周知,猫是最受欢迎的动物之一,要问为什么,相信大部分人的答案都是“猫很萌”!它撒娇的样子很萌、它舔毛的表情好萌、它手上的肉球好萌……在人类的眼中,猫的定位有很多种,或是宠物、或是朋友、或是家人,还可能是明星哦。

猫猫栽培

猫同时也是游戏中动物主角出镜率最多的一个,而且在大部分游戏中,猫的形象都是以可爱为主,例如很早之前就推出的《猫猫栽培》、《收集猫猫》等。在《猫猫栽培》中,猫是一种可以无性繁殖的神秘生命体,如同培养皿中的细菌一样,当瓶子里载满了,这些猫猫就会停止增长。点击它们,还会发出小奶猫的可爱叫声,简直萌到心都融化了!

猫猫栽培

不过在游戏里,并不是所有猫咪的形象都符合大众的审美观,总有那么几个爱走“另类”风格。例如这十分奇葩的《猫咪观察日记》。虽然同为放置型养成游戏,但《猫咪观察日记》中的这只主角小猫是某个少女在路边捡回来养的,通过培养,这小猫还会进化!

猫咪观察日记

初级进化后小猫可用尾巴捕捉老鼠,再进化后就变成了三头六臂…还能究极进化成“宇宙朵朵花”!(啊~~我的眼睛,你为什么要伤害我的眼睛…)

收集猫猫

鸡:无头血腥 VS.益智童趣

与猫不同,鸡出现最多的地方是在餐桌上,自古以来,鸡就是人类的粮食之一,不仅是鸡自身,就连鸡蛋也是常见且廉价的食物。这么说来总感觉有点不公平,为什么人类吃猫吃狗就是残忍、没人性,而吃鸡就吃得这么津津乐道呢?

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记得在 2001 年,中国上映了一部以鸡为主角的喜剧动画,叫《小鸡快跑》,其故事内容正是宣扬“鸡是无辜的,而人类是邪恶的”!人类每天都会检查农场里的鸡,逼着它们不断生蛋,然后把蛋卖掉赚钱。如果发现哪只鸡没有下足够数量的蛋,将会召来灭顶之灾。如此提心吊胆的日子,让农场里的小鸡们惶恐不已,最后决心组织了一场大逃亡。

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鸡的形象不仅仅出现于动画中,在游戏中也相当“活跃”,就像这一只被砍了头还继续逃亡的《无头鸡》。

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《无头鸡》只是款恶搞诙谐的横版跑酷游戏,但画面却采用了黑白灰暗的色调来突显血液的鲜红,似乎想用无头鸡那断头狂飙的姿态来暗示杀鸡的血腥。游戏中,玩家要通过点击屏幕控制无头鸡跳跃,以避开菜刀,拾取血包,以补充血量让自己继续逃亡。

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当然也少不了长盛不衰的农场经营类游戏,里面最常见的就是鸡、猪、牛、羊等动物了,如是《卡通农场》、《养鸡场》等。虽只是圈养,没有无头鸡那么惨,但养大的鸡终归是要卖出去的。还是那句老话,没有买卖就没有杀害…

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不过,也有一些不是“养鸡和吃鸡”主题的游戏。像是《小鸡飞飞2》,这是个和《割绳子》相似的游戏,在里面没有人类的干扰,只有小动物们和谐共处,你只需要利用各种不同功能的道具,让这小鸡飞回自己的窝里即可,玩法上比前作更多变。

熊猫:呆萌活宝 VS.奇葩肌肉

不用多说,这圆头圆脑毛茸茸胖嘟嘟的大熊猫乃是国家的一级保护动物,珍贵无比,可远观但不能亵玩焉。除了专业的饲养员外,基本上前去围观的人都要隔着一层玻璃来看。由于熊猫主要分布在中国四川、陕西和甘肃等地区,因而在外国人眼里,熊猫象征着中国元素,同时也潜意识认为是中国特有的动物品种。加上外国人向来热衷于“中国功夫”这门学科,所以就有了动画电影《功夫熊猫》的诞生。

功夫熊猫

配合 2008 年北京奥运会的开幕,《功夫熊猫》取得了大成功,自然而然,《功夫熊猫2》、《功夫熊猫3》也接续而来。近年流行影游联动,这么具有中国特色并且又是大热的 IP,怎会让人错过?

功夫熊猫

果然,在《功夫熊猫3》上映的前夕,一款与东方梦工场联手打造的《功夫熊猫官方手游》已在近日正式推出。与电影的设定一样,《功夫熊猫官方手游》里面充满了“功夫”与“中国元素”,以 ARPG 的玩法为主,让玩家操控痴迷功夫梦的胖子阿宝,闯荡于高手林立的江湖世界。

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有呆萌可爱的,自然也有奇葩恶搞的。十分流行恶心萌的日本就最喜欢制作这些奇葩休闲手游,《熊猫之神》只是其中躺枪的一个。游戏中的主角和熊猫其实没有半毛钱关系,因为那只是一个熊猫头人类身体的新物种。

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而且,《熊猫之神》的玩法也是日本最流行的放置 play,主要是协助这个新物种减肥。而在减肥的过程中,熊猫人会因为迷惘和烦恼而变得焦躁不安。这时你要给他选择涅槃模式,让它重生,不断练就自身成为神……(这是什么鬼?)

小鸟:拟人生动 VS.僵硬像素

说到小鸟,我总能想象到隔壁邻居那年迈的退休大爷,每天下午都拿着他宠爱的麻雀,在小区公园里与棋友谈天说地。因为我在城市里生活,实在没啥机会看到小鸟,所以我对小鸟印象最深刻的,就是鸟笼里的麻雀。

笼中鸟

对于大爷来说,麻雀也许是陪伴他度过无聊一天的宠物,但对于麻雀,或是鹦鹉等所有鸟类来说,这种“宠爱”其实是禁足它们的牢笼,让它们终身只可以在狭小黑暗的地方度过。要是换作《愤怒的小鸟》,早就引爆鸟笼,猛地冲出去了!

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《愤怒的小鸟》虽作为鸟类游戏中最具代表性的一个,但并不照搬现实生活中小鸟的模样,而是加入了拟人元素,让小鸟们拥有了人的思维,同时也让游戏故事变得更加生动。即便出了几代游戏,其弹弓射猪的玩法设定依旧没变,但小鸟们生动的形象早已深入民心,目前还在筹备拍动画电影呢。

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相比之下,越南大叔制作的 Flappy Birds《疯狂的小鸟》就粗糙得多。既没有拟人元素,也没有逗趣的故事剧情。更重要的是,这只疯鸟是生硬的像素画风,“飞行”方式也十分笨拙(玩家:怪我咯~),而且非常脆弱,几乎一碰就死掉。

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虽然两款游戏都是以小鸟为主角,但由于定位不同,使得它们在人们心中也会留下不同的印象!

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