DEF2015回顾:看看业界大神们都说了啥

发表于 2015-11-23 14:33

DEF2015 中国(成都)数字娱乐节在 11 月 19 日到 21 日在成都东郊记忆举行,此次大会吸引了来自四面八方的业内人士。看看他们都在大会的演讲和巅峰对话中说了什么金句吧。

一般人要谈情怀就谈情怀,要谈工作就好好谈工作,但是这些独立游戏制作人很厉害,他们能够把情怀和工作混为一谈。

——天上友嘉市场总监杜实

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在巅峰对话《游戏在大航海时代的 IP 价值》中谈到对“独立游戏”的看法的时候,杜实先生表示很多人都是怀着很好玩、自己想要研发游戏的想法才进入这个市场的,我们每个人都应该有做独立属于自己游戏的梦想,非常佩服独立游戏制作人,能把情怀和理想融入到工作中。

现在抢 IP 的感觉就像,我拿你的 IP 就是拿你的量拿你的用户,就和我们去日本抢马桶盖一样。

——网元圣唐CEO孟宪明

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孟宪明先生谈到“IP 的定义”的时候说,其实不太愿意用 IP 这个词,主要原因是觉得大家一直把品牌和 IP 扯在一块。真正意义上的品牌,它给你带来的不简单是赚钱的机会,是让你拥有更多爱你的这样的一群用户,所以品牌价值不是用钱衡量的。

《喜羊羊与灰太狼》原来其实不叫喜羊羊,叫懒羊羊。

——《喜羊羊与灰太狼》创作者黄伟明

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黄伟明先生在演讲中说,要创造一个影响世界的动漫 IP 其中有一点必要条件就是传播正能量。为什么会把懒羊羊改成喜羊羊,是因为标题必须要是正向的,家长不可能鼓励小朋友说:懒羊羊开始了快来看。

成功的游戏会带来商业价值,但是以商业价值为导向的游戏创作通常会以失败告终。

——要玩娱乐总裁周浩

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周总在发表题为《不要放弃你的天赋》的演讲时说到,实际上我们每个人都是有天赋的,天赋其实是来自于纯粹的热爱,大多数的不成功只是因为我们放弃了自己热爱的东西,在天赋没有形成之前就放弃了,所以对小团队而言发现并且坚持真正的热爱,然后降低对产品的商业预期,这样至少能够走出正确的第一步。

我是《盗墓笔记》的迷,我觉得《盗墓笔记》槽点太多,新华字典都成 IP 了。

——鱼丸互动CEO陈钢

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陈钢认为,那些用 IP 的公司中,只会“用” IP 的公司能活一年,而“做” IP 的公司能活 10 年。

要是你们要全球化就必须实现本地化。

——Kabam的创始人兼首席开发官刘华立

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刘华立说要把游戏推广到世界上,不止是字面翻译内容直接照搬,一定要从根本上实现“本地化”。第二就是游戏内容要适应当地的历史和文化。第三就是合作伙非常重要。

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