谁说解谜游戏只能拍恐怖片 风格百变赛过好莱坞

发表于 2015-11-22 12:20

提到解谜游戏,经常会给玩家们一种神秘、悬疑,甚至是阴森恐怖的感觉,如果要把“解谜游戏”拍成电影,相信不少的小伙伴都会想到恐怖片吧?其实不然,解谜游戏除了暗黑风还有其他各种各样的风格,真要拍起来,估计能拯救一个好莱坞。

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文艺片:解谜文艺起来连自己都怕

关于文艺片,我对它的理解就是——像散文一样的电影,有故事但是不太看得懂(好吧,也有可能是我智商欠费的问题),镜头有点慢画面很唯美,讲究的就是情绪和感情。当然,这是我很粗浅的理解咯。例如《东邪西毒》,讲的是西毒欧阳锋的人生经历以及他和黄药师、大嫂、剑客洪七等等 7 个人的故事,画面满是“道尽人间沧桑”的感觉,全程感叹好友逼格好有感觉(虽然没看懂)。

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还有《卧虎藏龙》,比起武打片它更像文艺片。它的剧情你可以记不清,但是总会想起心一乱小火苗也跟着飘的智能化小火炉,还有可以当乒乓球打的水滴等,画面细节精致简直业界良心。

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非常注重情感表达和画面处理的解谜游戏也是不少的,例如风靡一时的《纸境》和最近大火的《惊梦》。

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《惊梦》的剧情本就来自昆曲《牡丹亭》中的《游园惊梦》,要把这个剧情拍成文艺片不是难事。而《纸境》的背景设在日本,画面也极具日本传统文化特色,如果剧情在日本元素的基础上再添加一些鬼神传说,感觉会很带感。

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所以说,解谜游戏改编成文艺片,也不是那么违和的事情。

动作片:解谜打起架来一样炫酷

动作片大家肯定清楚了,就是武打片段特别多,武打动作也特别炫的那种,我们非常熟悉的就有一个顶过去十个的耙耳朵小能手叶问啦,左手拿手枪右手挽美人的不老间谍詹姆斯·邦德等等,都是动作片界的牛人。

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解谜游戏这类素材也是很多,例如《天眼神偷》。首先游戏画面是经典的美漫风格,以此来描述剧情让这位神偷看上去睿智、绅士、老练,同时又为达目不择手段,玩家却不会因为神偷的“不义之举”而感到厌恶,反而感到一股浓烈的雄性荷尔蒙扑面而来~下面这一段绝对是一个大写的苏!

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西装力挺的神偷将博物馆管理员绑在了凳子上,只有眼睛能动。便开始夸“某件”作品,并表示要将它偷走。其实他在利用管理员唯一能够表达的眼睛来获取画作的具体位置。不出所料管理员听后非常着急,眼睛也不自主的就往幅画上瞟——神偷马上心领神会:“虽然此刻他在祈祷,他却用眼睛求我取走那幅画。”

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这让我想起了前段时间看过的一部电影《王牌特工》,里面有着英国绅士范儿实则身手不凡的间谍金士曼,就和游戏里的神偷有点异曲同工的感觉。这种装逼耍帅两手抓,静静微笑着忽然疯起来连自己都怕的角色和带感的剧情,绝对是动作片的不二人选。

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温情片:解谜暖起来直接让你如沐三春

问什么片最暖,就要属温情片了。这个类型的电影主要展现的是人与人之间的情感,还是很温暖那种,例如《天使爱美丽》和《蝴蝶》都是我非常喜欢的温情电影,顺便推荐给大家看。

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而最近上架的解谜游戏《爷爷的城市》就很有这方面的潜力。它其实是 PC 平台游戏《爷爷的灯光》的续作,游戏中的所有场景均是用纸板手工搭建而成的实景,整个城市的模型大概有着 3 米高。模型色彩多样却不冲突不刺眼,游戏营造的光线也很柔和,已经有了温情片的“最基本要求”。

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玩家所扮演的小女孩为了寻找爷爷,在城市中到处搜寻各种线索,从而逐步推进展开剧情,最后和爷爷相逢。剧情虽然简单,但是女孩和爷爷之间的感情传达却丝毫没有受到影响。如果真的拍成温情片,女孩和爷爷最终团聚的一幕一定能让你觉得心里暖暖的。

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故事片:解谜讲起故事那叫一个跌宕起伏

故事片其实意义很广,但是重点还是在于把故事讲好讲完整。而解谜游戏大多都有一个剧情提要,有的还会给你讲一个完整的故事。例如《直到晨曦来临》,故事讲的是主人公 Erica 被两个坏朋友骗进了闹鬼古宅的故事。孤身一人被困在其中的 Erica 发现了宅子的秘密——进入到古宅的人都会离奇死去,如果不在黎明来临之前解开古宅的秘密,她也会死去并成为被困幽灵的其中一员——这个故事就完全可以用来做剧情了。

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有的小伙伴会说,讲的不是“除恐怖片以外”的电影类型么?没错没错,《直到晨曦来临》的故事虽然发生在鬼宅里,但是从游戏 Q 萌的人设和简易的解谜方式来看,改成类似《小鬼当家》的轻松向冒险电影就很合适。

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而《一路向北》(第一章/第二章)则更像一部公路电影,故事的主人公要寻找失散多年的老父亲——Kaonandodo 船长,他从第一章的加油站,来到了第二章的港口小镇,据说正在众筹的第三章,也将再一次去到一个新的地点。

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拍成类似《后会无期》的电影(我对公路电影的认识也就这么点了)应该可以,当然,只是风格像。

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