《乐高忍者:浪人之影》评测:画面故事很出色 队友操作很拙计

发表于 2015-11-13 09:05

乐高这个玩具大厂相信是无人不晓了,他旗下拥有许多玩具系列,《乐高忍者》就是其中之一。《乐高忍者》除了出玩具之外,还有不少影视作品和改编游戏,而近期在手机平台推出的这款名为 LEGO® Ninjago™: Shadow of Ronin™《乐高忍者:浪人之影》(以下简称《浪人之影》)的动作游戏便是系列最新作,那么本作到底好不好玩呢?现在就让我们去看看吧。

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以出色画面带你体验原作剧情

游戏一开始以一段CG动画来描述剧情,之所以会采用这样的剧情表现,那是因为这款游戏改编自同名动画,剧情方面都有所引用。所以游戏可以直接套用动画中的片段来讲故事,这点和《LEGO® 电影视频游戏》的做法是一样的。其好处在于原作玩家能够再次看一遍剧情怀念怀念,而没看过原作的玩家也能够轻松体会游戏剧情的乐趣。

shadow of ronin04游戏本身还自带中文字幕,玩家再也不怕听不懂看不懂了

剧情过后就可以正式开始游戏了。游戏本身在画面表现上做得十分出色,即便在 iPad 3 这种配置比较旧的机子上,依旧可以清楚看到游戏角色的轮廓,以及场景中的各种细节表现。除此之外,游戏的光影也是做的比较柔和,这很符合乐高游戏一贯的亮丽风格,也让玩家容易感受到游戏的那股轻松气氛。

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猪队友影响解谜心情

《乐高忍者》这个系列虽然出过不少动作游戏,但在玩法方面却有着各自的区别,比方说《最后之战》是横版闯关,《元素之战》是擂台决战,而这次的《浪人之影》则是闯关解谜。

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由于玩法上是解谜的关系,游戏会以两人一队的模式进行探险。而又因为这些谜题机关种类繁多,每一个机关的解法都不一样,因此游戏提供了许许多多的角色供玩家使用。

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如果你是乐高迷的话对着如此多的角色想必会很兴奋,然而这些角色基本是千篇一律,大多数是为了解开机关而存在的,事实上玩家会用到的也就来来去去那么一两个而已。而且由于是两人一队的缘故,电脑操作的另一个角色的行动有时候简直让人替他智商着急,这是因为玩家是可以在两个角色之间来回切换以便顺利解开谜题。只是当你发现眼前的机关需要另一个队员去解开,然后进行角色切换时,你会发现那个队友经常处于危机之中,这样一来你得去解决这个麻烦才能够继续过关。有时候更是无视前方的陷阱,站着一动不动,然后就被默默地射死了,这 AI 真是让人醉了。

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幸好的是除去剧情演出,游戏每一关流程都不算很长,而且解谜和战斗的量做得比较平衡,不至于让玩家觉得这游戏就是纯粹解谜,或者是这游戏就是纯粹打斗。

别扭操作让人过关不爽快

一款动作游戏是好是坏,最重要的就是操作手感。本作设有了传统的按键操作,以及适应手机的触摸操作,可惜的是这两种操作都分别有所缺陷。

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首先说说按键操作。本作的按键数量并不是特别多,虚拟摇杆外加跳跃、攻击以及特殊技能三个普通按钮,对于不怎么擅长动作游戏的玩家来说这样的按键数量还是能够接受的,但这种按键操作的缺陷就在于虚拟摇杆是固定的。

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为什么说虚拟摇杆固定是一种缺陷呢?那是因为游戏将角色的移动方式默认为走路,只有当玩家将摇杆推到尽头时,角色才会跑起来。然而摇杆固定了意味着玩家在控制角色移动时,需要常常作出大幅度滑动才能让角色奔跑,使用手机的话倒是问题不大,但如果你用的是平板电脑这种大屏幕的话,那么操作起来就会相当郁闷。

shadow of ronin24虽说按键操作在摇杆设置上有问题,不过大多数情况按键可以很方便地应对各种关卡和谜题

如果说按键操作只是摇杆设置有问题的话,那么接下来的触摸操作则是整个都有问题。由于是采用简单的滑屏控制,触摸操作自然就无法应对在按键操作下的各种复杂操作。比方说用旋风技能来跳到高处,触摸操作就很难实现。不仅是难以实现复杂操作,就连简单的事情触摸操作也做不好,比如说按住屏幕的同时用另一根手指点击屏幕才能让角色跳起来的跳跃动作,我就想问设计人员这样玩不累么?

shadow of ronin27最有趣的是触摸操作在游戏里被成为“操作方式:休闲”,那可真够“休闲”的
中规中矩的粉丝向游戏

乐高出品的游戏有很多,但并不是每一款都可以说得上是精品,就像这款《浪人之影》只能说是中规中矩。游戏的战斗比较模式化,只要套路适用就可以从头用到尾,而操作缺陷也让战斗变得略无趣。当然游戏在谜题的设计方面还是比较有意思的,只可惜猪队友的存在有时候也会对解谜有所影响。

幸好的是游戏保留了动画的剧情,并且部分剧情引用了动画的一些片段,让看过动画原作的玩家感到怀念,而没看过动画的玩家也能够享受其中,再配合游戏那出色的画面表现,还是能够让游戏本身增加了不少亮点。总的来说这款《浪人之影》很适合乐高迷去玩,但如果你不是乐高迷的话,那就得考虑清楚要不要花30块钱去购买本作了。

3/5