新进付费榜“探花”《名将曲》:这个三国略违和

发表于 2015-11-12 18:50

虽然三国题材的手游仍是层出不穷,但是势头还是不比去年,近期也并没有出现让人十分难忘的作品。于本月三号在苹果商店上架的《名将曲》目前在付费榜排行第三位,前期并没有看到过它铺天盖地的宣传,于是我有些好奇的购买并试玩。

在真正开始游玩之前,《名将曲》给人的印象是不错的,从精美立体的游戏 icon 、带感的 itunes 截图、直到进入游戏后紧接着播放的 CG 动画都非常生动,甚至颇有动画大片的风范。

ming-jiang-qu-1

但是进入游戏的第一段剧情对话、首次的对战动画中时,各种细节上的不适感就逐渐消耗掉刚进入游戏时的惊喜。比如实际的游戏画面和开场动画的水准相差得较大之外,游戏内的人物立绘、人物卡牌、新手指引的形象,这些人设的风格也并不统一,有些不是在玩同一款游戏的错觉;而作为该游戏吸引用户的元素之一,战斗时动画中的还是挺 Q 萌的,只是此时画面下方武将的小头像却又略为模糊,放在立体的 3D 画面中有些违和。

ming-jiang-qu-2.jpg

经过初期的细节上的瑕疵感,正式开始游戏之后的体验发挥正常,又逐渐拉回一些好感度。《名将曲》整体的结构仍是以武将卡牌加上微操战斗为主。一队五名武将角色可上场,每一位又有各自的技能可以释放,具体的时机由玩家掌握,也就是刀塔 like 的模式。除了视角不同以外,《名将曲》可以体验到在地图上实地探索的战斗前奏,遇到敌人后方才发生战斗。

ming-jiang-qu-4

游戏中特地加入的布阵功能也是为了增加一些策略性,比如最前方的角色可以增加 5% 的生命值等等。而其他常规玩法和多数网游类似,拥有副本和 PVP 两种模式,还有日常任务等板块留存用户。总之,《名将曲》如果放在三国题材或是卡牌 RPG 类游戏中表现不算抢眼,核心内容的创意不多,但还是可以一试。

ming-jiang-qu-3

* 暂无相关文章