《泽诺尼亚S》评测:配方一样味道却变了

发表于 2015-11-15 13:42

说起泽诺尼亚系列,想必很多喜爱动作游戏的玩家们都不会陌生。游戏由 Gamevil 打造,从 2009 年至今已经给大家带来了多部经典作品,俘获了相当多的粉丝。近日,系列最新作《泽诺尼亚S》国服上线,大家已经跃跃欲试了吧。

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细心的玩家可能已经发现,“国服上线”说明这款新作已经和以往的作品不一样了,因为它变成了一款网游。那到底这样一个深受玩家喜爱的单机系列在变成网游之后,玩家粉丝们会买账吗?

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熟悉的画面和人设

泽诺尼亚系列作品一贯以日式的 2D 卡通风格示人,虽然当下各种 3D 大作是层出不穷,但是《泽诺尼亚S》仍然秉承了这个传统。游戏的画面依旧清新可爱,熟悉且没有违和感。唯一的改进可能就是分辨率已经提高了不少,所以各个场景也变得更加细腻。玩家在主城中可以自由的移动,欣赏场景中的各种细节,如波光粼粼的湖水、造型各异的人物和风格独特的建筑等等。

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在剧情和任务的对话中,人物被设计成漫画风格,细节的刻画上更为细腻。而在战斗场景中,我们还是要控制大头的萌系角色进行战斗,各种怪物尽数萌化,即便关卡中会遇到很多敌人,也没任何的压迫性。可爱的主角依旧可以放出炫酷的技能,加上暴击时的特殊效果,打击感也和前几作一样出色。

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唯一让人感觉不妙的就是游戏的 UI 界面,其中布满了各种醒目的功能键,我只能的逐一点开每个可以领取的奖励和可以接受的任务。只因为这样眼花缭乱的界面在各式网游中实在是太常见了,好一会才反应过来自己并没有进错游戏。

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还是原来的 RPG 玩法

游戏的基本模式依然是经典的 RPG 玩法,玩家可以从五个职业中择其一进行游戏。其中每个职业都有两条技能树,分为主动与被动。玩家可以任意的分配技能点,提供了多样化的培养路线。角色可穿戴的装备共有 10 件,再加上精灵系统,我们足以打造出个性十足的人物。可惜的是,游戏中并没有加入前作中的碎片合成系统,增加属性的宝石和时装也需要在商城购买,氪金也变得顺理成章。

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游戏的战斗则采用副本闯关模式,并提供对战模式、挑战模式和精英副本等玩法。较为新鲜和亮眼的便是在挑战精英副本时,我们可以进行实时匹配,和其他三名玩家一同合力打 Boss ,玩家之间的互动性还不错。精灵塔之类的挑战玩法,也可以召唤好友协助,可见游戏对于交互玩法确实下了不少的功夫,所以在游戏的聊天频道中可以看到很多玩家在寻求好友。

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而采用左手虚拟摇杆,右手技能按键的操作模式也和以往一样简便。但是左摇杆只提供 8 个方向的转动,让人感觉很不适应,且走起路来有点别扭,普通攻击和技能释放也只能对准上下左右四个方向。所幸的是攻击判定的范围较大,并没有造成多大的困扰。另外游戏的自动战斗效率比手动还高,也是让人哭笑不得。

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从开放世界到网游模式

以上所提到的各种玩法,都只需点击相应的功能键即可进入,所以玩家的活动范围也只限于主城之内,舍弃了以往大地图式的开放世界,主线剧情也变得十分的模糊。

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在以往的作品中,引人入胜的剧情一直是游戏的特色之一。玩家可以通过细腻的剧情,一步步的认识整个游戏世界,代入到角色之中。但是《泽诺尼亚S》在播放了开头的剧情动画之后,便只剩下各种支离破碎的 NPC 任务,玩家们要做的只是到各个目标关卡中将其完成。

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而且游戏的自动战斗功能,让整个游戏的流程变得流水线一般:接任务→自动战斗→交任务→接任务→自动战……如此循环往复。至此我才明白,游戏已经没有主线可言,玩家只能沦为一个 NPC 的跑腿,没有任何的代入感。

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品质依旧也难掩俗套

熟悉的不仅仅是该系列一贯的画面风格和战斗操作,还有流于俗套、导致主线剧情缺失的副本闯关模式。如果你没玩过《泽诺尼亚S》之前的所有作品,可能会认为这是哪个国产厂商出的动作网游。而对于没有太多时间来研究剧情的老玩家来说,或许也是个不错的选择,偶尔上线刷刷本也是挺好的。

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毋庸置疑的是,《泽诺尼亚S》保留了不少经典的元素,有着细腻的画面和讨喜的人设,多样的养成路线,也符合众粉丝的口味。但是如此简单的把一个单机系列的新作套在网游模式中,味道就变得不一样了。因为缺少创新的点,抛开系列游戏的加成,感觉就是在玩一个普通的动作网游。

3/5