《苍翼之刃》评测:高还原满足老粉 爽操作吸引新手

发表于 2015-11-10 09:20

在日本街机中,存在着许许多多出色的格斗游戏,其中就包括 BLAZBLUE《苍翼默示录》。这款作品从 08 年至今已推出过许多续作,甚至还有 TV 动画等周边,人气可谓十分高。如今这款作品以《苍翼之刃》之名来到了手机平台,并且也从过去的硬派格斗玩法变成更倾向爽快动作的横版战斗,究竟本作是否能够满足原作粉丝,以及让没接触过《苍翼默示录》的玩家产生兴趣呢?

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画面音效重现原作风味

作为一款根据著名格斗游戏改编的作品,《苍翼之刃》对原作的还原程度如何自然是玩家的关注点。当然本作还是有着不错的还原度的,最直观的就是在画面上的表现。

cangyizhiren 05上图为《苍翼默示录:连续变换》,下图为《苍翼之刃》

从上面两张图可以看出,《苍翼之刃》无论在人物建模方面,还是在场景表现方面都和原作并无太多区别,这点还是能看得出制作组比较用心的。

除了画面之外,在音乐音效方面的表现也是体现游戏还原度的一环。如果你是系列玩家的话,那么对本作标题画面的主题曲相信就会感到熟悉,因为这是来自于《苍翼默示录:刻之幻影》家用机版的 OP 曲“Blue Sanction”。

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不仅是主题曲的引用,玩家在游戏中也能听得出各种各样原作的音效,比如说打倒全部敌人后的 KO 语音。当然最为重要的,就是角色的语音台词,除去没有在游戏中出现的角色,其他人的语音台词都很好地保留下。你可以在游戏中听到杉田智和、柿原彻也等名声优为角色所配的台词,不得不说这的确能讨好系列粉丝,也能让初上手的玩家感到新鲜感。

无冷却战斗体现连技爽快感

虽说《苍翼之刃》在主要玩法方面并不是原作那样的一对一格斗,而是横版闯关,不过在手感方便还是比较贴近于格斗游戏。由于平台的关系,游戏在操作方面主要还是以触屏操作为主。但即便是触摸操作,也并没有全采用动作游戏流行的虚拟按键,而是使用虚拟方向键配合滑屏攻击,这其中的原因就在于游戏的无冷却连招。

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所谓的无冷却连招,就是指角色的招式与招式之间不会产生等待时间。根据滑动方向的不同,玩家在游戏中可以让角色使出对应方向的招式,当前一套招式快要结束时,玩家再滑动别的方向,此时角色就会接着使出下一套招式,这样就会形成无冷却连技。

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这样的设定无疑是为了还原格斗游戏的连击爽快感,体验十割(满血杀)快感也是一件很简单的事情。同时为了让玩家能够更顺利地连出更多招式,游戏还贴心提供了每个角色的出招表,你可以慢慢去仔细研究一番这些招式到底要怎么连才比较有意思。当然如果觉得这样子很麻烦的话,玩家可以选择自动战斗,只不过在如此激烈的打斗当中自动战斗固然是不如手动操作了。

内容玩法略显平淡

前面已经提到过,本作的主要玩法在于刷副本类型的横版闯关,而提到了刷副本,自然而然就少不了角色战力值这一设定。游戏每一关都会设有推荐战力值,玩家当前的角色只要超过这个推荐战力值,那么打起来就会相当轻松;相反如果角色战力值与推荐战力值持平,甚至有所低下的话,那么即便你技术再好,玩起来也会感到略为吃力。

cangyizhiren 02不是秒杀就是被秒杀,面对Boss时更能突显战力值的重要性

除了传统的刷副本玩法,游戏还设有了挑战模式,在这里玩家可以玩到无尽之塔(无限打怪)、资源掠夺(刷金钱经验值)等熟悉玩法,只不过这些都需要玩家刷够一定数量副本后才会开启。令人值得在意的就是 WIFI 对战和网络对战这两个不怎么常见的模式。

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WIFI 对战和网络对战其实都同属于对战玩法,也就是原作中的一对一格斗战,但两者有所区别。WIFI 对战对网络要求比较严格,想要和其他玩家来场热血对战,那么就得在同一 WIFI 段才行;而网络对战虽然不需要同一 WIFI 段也能和其他玩家进行对战,但这个模式只会在周末开放。难得的可以与真人进行一对一对战,却有着不少的限制,不得不说这个对战模式还是略显鸡肋的。

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让粉丝感受高度还原 让新玩家体验战斗爽快

身为一款国产手游,自然脱离不了一些传统的设计套路,例如角色只要有橙装紫装和高战力值,打的再渣不成问题,《苍翼之刃》也是如此。但抛开这些元素,《苍翼之刃》首先给粉丝的第一印象就是还原度够高,虽然可选用角色方面暂时无法满足全部粉丝的要求,但该有的本作都尽可能保留下,这点值得点个赞。

cangyizhiren 01可选用角色相比原作那庞大的角色数量来说算不上多,说不定会在以后的版本中登场

还有一点值得点赞的就是此前官方大力宣传的无冷却连招。实际玩过后无冷却连招的确是让人连得比较爽,不过也由于触屏操作的原因,玩得过激时并不是能够每一次都准确使出自己想要用的招式,这点还能继续改进。总体来说这款游戏能够让粉丝满足,也能让新玩家玩的痛快,算的是游戏 IP 改编的又一佳作了。

4/5