大作小品背后的猎奇纪录 盘点游戏界奇葩吉尼斯

发表于 2015-11-09 11:10

“吉尼斯世界纪录”的名头大家都听过,但是大家又知不知道“吉尼斯世界纪录日”呢?作为猎奇向的读物,《吉尼斯世界纪录大全》十分受西方读者的欢迎,在 1974 年的今天,它成为了销售量最大的版权著作,所以每年的 11 月 9 日就被定为“吉尼斯世界纪录日”。借着今天这个特殊的日子,我们来了解一下游戏界那些稀奇古怪的世界之最吧!

最小与最大

体积最小的 3D 游戏
现在的 3D 游戏效果越来越华丽,体积也屡创新高,“体积小”反而变得越来越难得了。世界上体积最小的 3D 游戏你猜是多大?不是 1GB,也不是 100MB,仅仅只占用了 96KB 的硬盘空间!这款游戏叫《.kkrieger》,是由德国一个开发小组.theprodukkt 所制作的 3D FPS 游戏。

jinisi-20151109-1 《.kkrieger》游戏截图

《.kkrieger》在 2004 年面世,尽管只有 96KB 的体积,但画面效果却非常惊人,不管是光影、贴图还是建模都非常不错。放到当时的游戏市场,《.kkrieger》的整体画面效果仅次于《毁灭战士3》、《孤岛惊魂》等当时以画面著称的大作第一梯队,然而这些大作通常需要占用 2GB 以上的硬盘空间。

jinisi-20151109-2 《孤岛惊魂》游戏截图

可以说,这个游戏一张截屏的体积都要比游戏本体体积大,难怪.theprodukkt 能获得数个开发者大奖。

胸围最大的游戏女主角
介绍完“最小”,接下来说说“最大”。说到“大”,绅士们的第一反应可能就是妹子的胸部,而说起游戏界中胸围最大的角色,那就肯定是糟糕小游戏《The 大美人》中的女主角双叶理保了。

jinisi-20151109-3 游戏中还有电视台实况转播的画面,可以从多角度视奸观察理保妹子

《The 大美人》由日本游戏公司 D3 Publisher 推出,讲述写真偶像双叶理保在沙滩摄影时被不明外星生物蛰到,竟然巨大化成凹凸曼的身材,于是玩家们就要操作日本自卫队去应对这个“谜之巨大生物”了。在游戏的第一关,玩家就被要求去测量理保妹子的三围。最终测出来的胸围数值是…2850 公分…

jinisi-20151109-4 《The 大美人》所属的“SIMPLE”系列是有名的低质量小游戏系列,所以画面也是渣得不行

不过在 PS2 平台上的游戏画面尚且渣成这样,哪怕胸围再大也勾不起绅士们的兴致吧。

最伤身与最虐心

最容易让手臂受伤的游戏
说沉迷游戏会对身体有影响,通常是指缺乏运动导致的影响。不过确实存在一些危险的游戏,会对身体造成“物理伤害”。日本游戏生产商 Atlus 在 2007 年推出的掰手腕游戏机《腕魂》,被称为“最容易让手臂受伤的游戏”。这款新机器才推出两周左右,就造成了 3 名年轻男子上臂与肩部链接的肱骨骨折。

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多起事故被媒体报道后,Atlus 马上就从各大街机室召回了一百多台游戏机,而该公司的发言人则表示,过于兴奋的玩家没有按指令行动,是导致受伤的主要原因。

话说回来,能令单身二三十年的麒麟臂受伤,真的不是程序 bug 吗?

最能折磨玩家精神的游戏
比起“伤身”的游戏,虐心游戏更加随处可见。但要说虐心,恐怕没有任何一款游戏能和《北野武的挑战书(たけし
の挑戦状)》相比。这款 1986 年在 FC 平台上推出的游戏,由日本游戏开发商 TAITO 邀请鬼才导演北野武参与企划制作,以不可思议的虐心难度著称。

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游戏发售前开发商宣称本作将北野武的各种独特构思搬进游戏之中,约有 80 万玩家冲着“北野武”的名头购买了游戏。而尝试过后,游戏中各种不合逻辑、毫无道理的设定让玩家们傻了眼:某个谜题需要玩家按住一个按键四小时不放开、藏宝图的出现条件是开着游戏等待一小时且期间不能有任何操作、最终 boss 要攻击两万次才能赢…更虐心的是——游戏不能存档。

jinisi-20151109-7 等待藏宝图的一小时,屏幕就这么一直蓝色一片

没有攻略绝对无法通关,有攻略也不一定能通关,这款游戏就是这么任性。而当玩家不屈不挠地将游戏通关,最后北野武会出现在通关画面上对玩家说:“对这种游戏那么认真是想怎样?”

jinisi-20151109-8 玩家玩到这里一定会精神崩溃
赚钱最快与烧钱最凶

24 小时内最卖座游戏
R 星在 2013 年推出的《侠盗猎车手 5(GTA 5)》不管是单机剧情部分还是多人在线部分都非常出色,受到玩家们的一致认可。在叫好的同时,游戏也是非常卖座。

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游戏发售后不久,吉尼斯官网就宣布《GTA 5》打破了六项世界纪录,其中就包括“24 小时内最畅销游戏”、“24 小时内收入最高游戏”、“24 小时内收入最高的娱乐产品”、“最快获得 10 亿美元收入的娱乐产品”等纪录,除了赚得多,还突出一个“快”。

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据说血腥暴力黄赌毒样样齐的《GTA》系列光是应付各种社会卫道士的法庭诉讼就已经花费超过 10 亿美元,不过人家游戏卖三天就收回来了,官司随便打无压力。

造成经济损失影响范围最广的游戏
有的游戏很赚钱,有的游戏很烧钱。要说游戏界造成经济损失最大的事件,当属“雅达利冲击”。虽然影响很大,不过“雅达利冲击”影响的也只是游戏界而已,论影响范围之广,其实是谷歌的“吃豆人”居首。

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大家都知道谷歌喜欢在特殊的日子对自己主页的 LOGO 搞搞花样,2010 年,谷歌在“吃豆人”诞生 30 周年当天将自己主页的 LOGO 改成了《吃豆人》的 Flash 游戏。这可不得了,经过统计,这一天下来全球的谷歌用户共在“谷歌吃豆人”上面投入了 480 万小时,按照平均工资每小时 25 美元计算的话,全球各大企业共蒸发了 1.2 亿美元!

怪不得当时某些公司和政府机构屏蔽了谷歌主页。

偷跑之最与跳票之最

偷跑得最早的游戏
游戏界偷跑并不少见,游戏发售前总会有人从各种渠道得到游戏,在正式销售开始前放出。一般偷跑只会提早几天到一周,而 Valve 推出的 FPS 游戏《半条命 2》却是提早了一年有余。

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一名黑客入侵到 Valve 公司的主机,盗窃出《半条命 2》的源代码。当时距离预定发布日期仅剩 11 天,而泄露版本的质量将当时的开发进度暴露无遗——游戏还是半成品状态。E3 的演示视频被证实为完全的弄虚作假,随后泄露版就被公布在互联网上,在玩家的骂声中,Valve 不得不把游戏回炉。

jinisi-20151109-13 贴图丢失严重

有媒体把这次事件形容为“游戏业的 911”,虽然有些夸张,但《半条命 2》是游戏界偷跑之最肯定没跑了。

跳票最久的游戏
说完偷跑,我们谈谈跳票。我们在百度搜索栏输入“跳票”然后空格,自动就会出现暴雪的联想。不过要说跳票最久的游戏,可不是暴雪的作品,而是《永远的毁灭公爵》,足足跳票了 13 年。

jinisi-20151109-14 不仅跳票,游戏最后出来质量也非常渣

13 年啊,简直就是沧海桑田。我们可以回忆一下在这 13 年间发生的事情:

13 年间,一共有18款游戏机发售,它们是:PS、DC、NGC、XBOX、PS2、XBOX360、Wii、PS3、GBC、GBA、GBASP、NDS、PSP、GBM、NDSL、NDSI、NDSILL、3DS。

13 年间,制作过《辐射》系列的黑岛工作室经历了诞生、发展、辉煌、解散。

13 年间,《最终幻想》系列发售了 22 款游戏,4 部电影;《侠盗猎车手》系列发售了 14 款游戏;《塞尔达传说》系列发售了 16 款游戏;《模拟人生》系列发售了 17 款游戏。

13 年间,连暴雪也推出了 5 款著名游戏:《星际争霸》、《星际争霸 2》、《暗黑破坏神 2》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》。

jinisi-20151109-15 暴雪:是在下输了
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