《战地霸主:进化》评测:画面系统属上乘 任务反复灭激情

发表于 2015-11-06 09:30

大家是否还记得那款在手机屏幕中飞沙扬尘、四处驰骋炮轰敌人的 3D 射击游戏 Battle Supremacy《战地霸主》呢?游戏逼真的画面、写实的操作和精彩的特效让人印象深刻,在听说它的续作 Battle Supremacy:Evolution《战地霸主:进化》也正式推出之后,不免让人猜想这款新作又会有怎样的表现,是否能够超越前作呢?这个问题,下面我们就来解答。

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操作依旧写实 画面依旧出彩
前作出彩的游戏画面在本作中得到了继承,原本以二战背景为主的写实风换成了科幻性十足的未来风,战斗的载具也一并变化,但画面制作的细致度并没有改变。游戏中的大环境大背景制作精细,光影效果、水纹、云雾、甚至坦克卡车的轮胎印记都做得非常逼真,移动过程中的画面变换效果也很自然,除了地面载具没有一个清晰的影子外,其它画面内容的打造都值得称赞。

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前作中的载具分为海陆空三种,每一种的操作特性都很符合现实物理规律,而在新作中的载具也有三种,分别是:坦克、无人机和战斗机,它们各自的属性也相当明显。比如坦克负责地面,移动速度算不上快但是能够穿越各种崎岖地形,无人机飞行速度较慢但应对地面、空中敌人的战斗能力强,战斗机移动速度快且摆动幅度大,适合追击和逃避。双虚拟摇杆的操控设置对于不同载具的移动效果、灵敏程度也有所不同,写实感较强。

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系统自由度提升 变形增添战斗趣味
说起前作的海陆空三种载具,那是在不同关卡不同任务的时候才能分别使用,而新作中的三种载具只要关卡没有限制,玩家可以随时切换状态进行战斗。嫌坦克走的慢容易被敌人包围就化身无人机飞到半空中,嫌无人机跑得不够快可以变成战斗机来个空中追逐战,可变换形态多了也就代表战斗中可使用的策略多了,玩家想怎么打就怎么打。

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至于战斗系统上,游戏也降低了不少难度,敌人进入攻击范围后就能自动锁定和攻击,还能手动启用防护盾和火箭炮(等待冷却无使用次数上限)。敌我定位指引也比较直观,玩家可以从右上角的雷达获知敌人大致方位,再从屏幕上的红箭头确定准确位置,先找到敌人位置才有机会先下手为强。这种让玩家自由制定作战形式的玩法不仅能添加趣味,也降低了新手入门的难度。

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无视难度顺序 坚持反复任务
作为一款正常的游戏,其难度设置应当是层层递进的,但这款作品却不是这么个意思。打过开场教学关卡后游戏的难度就开始逐步提升,通关第一个章节关卡前就得面临多次惊险的围剿,有时候甚至得失败重来。而在切换章节之后难度突然又再度下滑,轻轻松松就能打满三星通关,这就让人很怀疑游戏的难度设定基准在哪?

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原本剧情发展越是往后,就应该有越发困难的战役和难关,但游戏的离奇之处就在于第 3、4 部分的关卡内容几乎是在不断重复。护送、阻拦、突击、坚守、竞速这几个类型的关卡不断反复出现,剧情却没有一点进展,简直都能把人打困了。这种设定可能是为了后面一大串的章节内容做铺垫,但重复率过高确实容易让人失去耐心,同样的任务其实只要摸清了规律就能轻松突破,因此这样的设定就显得相当多余和累赘。

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继承了前作的精华 却衍生了乏味的败笔
总的来说,游戏较好地继承了前作在画面和战斗系统上的优点,视觉效果依然出色,全新加入的变形功能也很好地适应了科幻风的新主题,让游戏变得更有看点。可惜没有按照正常的难度递进过程去打造任务系统,过于重复的任务关卡让人乏味,失去了应有的挑战性。如果不能调整好难度以及关卡内容,那《战地霸主》系列要保住“霸主之位”可就危险了。

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4/5