Dead Effect 2《死亡效应2》评测:虽无突破 已然不错

发表于 2015-11-01 11:54

由 BadFly Interactive 出品的《死亡效应》算是移动平台上 FPS 游戏的佼佼者了,如今推出续作《死亡效应 2》,粉丝们自然是有所期待的。总的来说,这款续作并没有为玩家们带来什么特别的惊喜,但整体质量还是能令玩家满意的,可以看作是前作的“威力加强版”。

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画面气氛优异

画面本来就是《死亡效应》的亮点之一,续作中当然不能退步。本作依旧采用 Unity 引擎制作,画面效果比起前作来说进步幅度不算非常大,但效果挺不错的。在最高画质设置下,游戏的建模、光影、材质贴图乃至水纹、特效质量都非常不错。

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可惜的是,游戏的过场画面过于朴素,如果能放些精美的原画会好很多。

Dead Effect 2-20151101-9 突然一个朴素的大黑屏让人有点意外

而在音乐音效方面,本作也做得很不错。关卡中一般是没有音乐的,让人不安的静谧反而营造出不错的惊悚气氛;一旦敌人出现,游戏又会响起让人紧张的音乐,战斗气氛十足。

手感不过不失

对 FPS 来说,操作手感是非常重要的一环,但这对触控操作的移动平台来说始终比较尴尬。本作的操作方式与前作一致,改动不大,依然是左边虚拟摇杆控制移动,右边屏幕控制镜头与开火换弹夹。当然,各种按键都是可以进行位置与大小的调整的,顺手就好。

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需要注意的是,前作中放置在屏幕两侧的快速转向按键在本作中被新增的技能系统按键取代了,老玩家可能要重新习惯没有快速转向的续作。另外,本作还加入了前作没有的下蹲姿势,游戏的操作性更强了。

至于操作手感,触控设备下的 FPS 手感根本好不起来,本作的操作手感只能说是不过不失。好在本作支持手柄,有条件的玩家还是推荐使用手柄进行游戏。

游戏内容丰富

说完表现力与操作,接下来谈谈游戏可玩性。比起前作,《死亡效应 2》的可玩性丰富了不少,游戏玩法模式更丰富了,而且角色培养系统更是有了大幅改动。

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首先是玩法模式,本作除了剧情战役外,还有三个新模式,分别是用于刷钱刷经验的“通用任务”、抵挡一定波数敌人的“生化危机模式”以及坚持到一定时间的“生存模式”,加上超过 20 小时的主线剧情战役,玩家绝对闲不下来。

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其次是本作的角色培养系统,比前作复杂了许多。除了前作两名可选角色外,由于本作增加了近战武器,所以也多了一名擅长冷兵器的角色。另外,本作新增了技能系统,玩家可以花费升级获得的点数以及关卡获得的金钱学习主动与被动技能,一个角色有两三种搭配方式,加上比前作还丰富的武器、防具系统,角色培养本身就已经是非常有意思的一部分了。

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前作中就有的解谜小游戏本作中也继承了,还有收集项目、成就等,内容足够丰富。

虽无突破 已然不错

总的来说,《死亡效应 2》与前作对比起来并没有什么突破性的创新,但作为一款移动平台的 FPS 来说,本作已经做得很不错了,如果还有突破性创新的话,那么肯定会是一款满分作品。

4/5