苹果的屏幕有毒! 开发商叫苦其差异性难做好软件

发表于 2015-10-30 22:47

前段时间苹果在他的新产品发布会上表示,新一代 Apple TV 将可以用来玩游戏。如今这台电视已经正式推出,不少软件厂商也开始计划将自家的 iOS 软件包括游戏、应用程序等投放到 Apple TV 中供用户使用。然而就在近日却有一部分独立开发商表示他们面对着 Apple TV 的推出而感到了不少的烦恼,究竟原因是什么呢?

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原来在今年四月时苹果曾出过有着小屏幕、同样支持 iOS 软件的 Apple Watch,而现今则是轮到了大屏幕的 Apple TV。面对着两种屏幕大小以及分辨率都有所不同的产品,开发商不得不去思考如何在这些平台之间分配软件开发的精力,毕竟屏幕规格不一样,即便系统上的差异可以有办法去应对,但软件最终还是要针对屏幕作出优化调整才行。

apple screen 01开发者担忧屏幕之间的不同导致软件开发有难度,而漫画网站Madefire的CEO表示这样的现状是不幸的

事实上不只是 Apple TV 与 Apple Watch 之间的屏幕差异容易造成软件开发难题,就连苹果的其他产品也有这样的问题存在。比方说目前新推出的 iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 这两款看似差不多的手机,其实在屏幕分辨率方面 6s Plus 要胜过 6s,这就意味着如果开发商想要软件在 6s Plus 上变得更好看的话,那么首先就得适应他的分辨率,而不是单纯以 6s 的屏幕规格来套进去。

apple screen 03

当然这种被人们称为屏幕“碎片化”的现象也会影响到用户的实际体验。如果一款软件的最高分辨率还不如你手机的最高分辨率的话,那么这款软件看起来就会比较模糊,体验起来也自然不会好到哪里去。特别是在游戏软件这方面,iPad 上有不少游戏在屏幕上下方会出现两条黑边,甚至有些游戏还做出了画面缩放功能,这些就是不能够适应屏幕差异的效果。

apple screen 02这样黑了一圈的体验感觉的确不太好

其实 iOS 这系统对于开发商来说的确是一个比较稳定的系统,奈何苹果设备丰富多彩,系统方面能过关,但屏幕分辨率这种特别无奈的硬件差异却像拦路虎那样挡住了开发商的前进方向。当然如果无视这种差异的话,软件做出来的效果也会直接影响到用户体验。说到底,这样的差异对苹果来说是好事,不过可就苦了开发商和用户了。

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