《弹跳僵尸》评测:无压力花式死法 出乎意料的耐玩

发表于 2015-11-02 11:02

僵尸向来是游戏中不可或缺一种角色文化,无论作为主角,还是被砍杀的对象,几乎都逃不开“花式死法”的下场,说到底,就是为了将玩家心中那一小簇暴力火焰合理化。跑酷游戏 Zombie’s Got a Pogo 《弹跳僵尸》正好迎合那一小簇暴力火焰,尽管没有激烈的对战,但在无尽的游戏环境中,仍旧存在各种恶趣味的死亡场面,玩法简单却出乎意料的耐玩。

弹跳僵尸

《弹跳僵尸》是一款拥有出色物理引擎的无尽跑酷游戏,故事设定在一个美式风格大牧场中,背景音乐是悠闲的鸟叫虫鸣声,玩家将在游戏中扮演脆弱的僵尸,踩着高跷,追逐美味的脑子。游戏操作简单,只需点击屏幕的左右两端,控制高跷落地的角度,避开各种障碍一路前行。

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牧场中会出现各式各样的物品,有常见的稻草堆、轮胎以及小三轮,也不乏炮弹、拳套机等别致的存在,一切物品既是障碍,又是机遇,玩家可以借助物体间的不同物理属性,弹跳到理想高度,将脑子收入囊中。

弹跳僵尸

弹跳僵尸

听起来是一款很简单的跑酷游戏,但可以发现,它始终保持着一种较为微妙的轻松氛围,没有时间限制,身后也没有紧紧压迫的危险,同时不以前行距离为挑战点,为了达到收集指定脑子数的阶段任务,甚至可以踩着高跷来回跑。

然而,这一切并不足以让玩家断定,本作就像休闲游戏那样,可以让人轻易糊弄过去。在悠闲的场景环境下,你得锻炼出优秀得高跷技术,因为僵尸那小身板远不如影视剧中的丧尸兄弟来得坚固,摔跟头会死,掉到坑里会死,不小心触发机关也会死,哪怕是轻微的身体触碰,弱不禁风的僵尸都会立马回到坟墓里。换言之,游戏既要求玩家拥有较高的操控能力,也就是踩高跷的技术,同时,也要求玩家开动脑筋,把控时机解决前行中的陷阱,让已经死过一回的“娇嫩”僵尸不会死第二回。

弹跳僵尸

不仅体现在双重要求下,在细节上,游戏同样有着细致的要求,以增强耐玩性。每次开始关卡,不管是过往已经出现,或仍未出现的物品和障碍,都将重新排列组合出现,力求减少玩家对游戏的玩法疲劳。

同时,高跷踩在不同物品上的物理效果也相当细腻,不仅踩踏音效各不相同,手感也大相径庭。如踩中玻璃瓶,当发生破碎时,玩家能听到清脆的破裂声,若没有破碎,则会发出瓷实的踩踏声,而当踩中的是轮胎,不会破碎的轮胎则会反馈出富有弹性的一面。

弹跳僵尸

综上所述,《弹跳僵尸》没有采用跑酷游戏惯常的诸多做法,带着几分“非主流”的感觉,但从本作自身来看,玩家只需要留神自己的踩高跷技术,而不必担心时间,或后方追逐而来的危险,令游戏整体体验少了几分压迫感,多了几分休闲感。同时,并非无脑的高跷操作不失细致的体验,或许有点两头讨好的意味,但个人看来,这种微妙的平衡正正体现出本作较为优秀的一面,值得一玩再玩。

4/5