《僵尸配对防御战》评测:回合制的“植物大战僵尸” 表现不俗

发表于 2015-10-29 21:37

《植物大战僵尸》是一代经典的手机塔防游戏,更成为了后续手游作品的标准模范。很多新游戏都以《植物大战僵尸》的基础玩法或是排阵方式作为据点,让创意与经典融合在一起。Zombie Match Defense《僵尸配对防御战》也是其中之一。

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回合制的“植物大战僵尸” 表现不俗

打开游戏,你会感受到一股熟悉的“植物大战僵尸”风扑面而来:左边是各种模样的科学家,中间是五颜六色的实验品,而右边则是实验失败的僵尸奔跑袭来。与当年《植物大战僵尸》中“拖车在左”、“僵尸在右”、“植物在中间”的阵型排布如出一撤。看到这里,你可能已经得出了结论:这就是一个抄袭的货。

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但是,《僵尸配对防御战》并不采用放置炮塔自动攻击的塔防模式,而是把三消玩法融合进来,让玩家操控着每一步。相比起去年发布的《植物大战僵尸全明星》,《僵尸配对防御战》的表现要更好,因为它并非全自动攻击,而是将原作的即时战斗变成了回合制战斗,每当你挪动一步,僵尸们就会向前一步。如果僵尸走到最后一步,而你还没能把它消灭的话,他们就会突破“科学家”这道防线,跑进你的实验室里。

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单从玩法上来评价,《僵尸配对防御战》虽不如《植物大战僵尸》那样的刺激,但起码比《植物大战僵尸全明星》的更耐玩,因为是全手动的!

可布置的棋局 无需遵循传统三消规则

《僵尸配对防御战》的三消配对并不如传统方式的那样,只能和相邻且相同的方块交换位置。在“棋盘”上,你可以挪动、交换任何实验品,即使它们无法配对。我大可以把消除的实验品挪到一起,然后等僵尸跳上来后再一次过消除,不仅金币和分数加成多,还能额外获得一些道具,用于打击僵尸。

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当僵尸附近没有可消除的实验品的时候,我甚至可花费几个回合,从远处把相同的实验品调动到僵尸前方,设下陷阱,待僵尸踏入消除范围内,再把它们一举歼灭。这种方法虽然是下下之策,但你可以在回合内任意调动所有实验品,让整个“棋盘”上都布满陷阱!

不过,有些僵尸很狡猾,每一次跳跃都会跑到别的道上,或是向左跳,或是向右跳,如果一味顾着摆阵,就会错过了消除僵尸的机会。如何权衡,还得要玩家自己判断才行呢。

可自行制作的道具 无需另外付费

如果你玩过《植物大战僵尸》或是《植物大战僵尸全明星》,那么应该很清楚游戏里的道具大部分都是需要付费的。《僵尸配对防御战》不同,它的道具不需要付费,而是需要玩家自己“制作”出来。

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“制作”方式与传统三消游戏一样:
一次性消除四个实验品可以获得吊钩或是冰冻饮料。(可自己在商店里选择设置)吊钩能把僵尸从最前面吊回到最后面,可以延长几个回合;冰冻饮料能停止僵尸前进一个回合。
一次性消除五个实验品可以获得手枪或是冰淇淋。手枪可以枪击僵尸,而冰淇淋则可以融于消除物品中,变成任意消除的物品,可与任何品种的两个物品一同消除。
如果消除的实验品呈 T/L 型的,则可以获得盾牌和炸弹,盾牌可以挡住僵尸,而炸弹则可以直接炸掉僵尸,简单粗暴,最适合解决燃眉之急。

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但由于游戏里的道具槽有限,最多只可以储存三个道具,放满后再有道具生成都将作废。所以你不妨先用掉槽里的道具,再布阵“制作”其他你认为更好用的道具,只要你可以消除,就可以无限获得,不费一分钱!在这一点上,游戏还是蛮人性化的。啊~不过在此之前,你得先去商店花游戏币解锁该道具哦!

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中规中矩 难度不大

虽然《僵尸配对防御战》从画面上看总透露着一股山寨风,三消的玩法也早已烂大街,不过把三消和塔防融合在一起的设定确实蛮有新意。它将原本不间断的塔防游戏变成了回合制的消除游戏,每走一步都像是在下棋一样,少一分刺激,多一分策略。12 元的价格略贵,起初以为游戏只有 20 关,而且难度都不大。打到最后才发现,原来这 20 关还隐藏着困难模式。也就是说解锁了困难模式后,你还有 20 关需要挑战,而且难度会越来越高。所以我个人认为《僵尸配对防御战》还是值得尝试的一款游戏。

4/5