《星际征霸》自称“创新”实为“刀塔” 说好的惊喜在哪里?

发表于 2015-10-26 22:15

在手游宣传中,我们常常可以看到“最震撼”、“最激烈”等夸大性词语的滥用,配上设计感超强的字体,简直是想当做没看到都不行。然而,自从《广告法》前段时间规定不能用“最”字眼的极限用词后,本以为这种夸大宣传会稍微收敛一点,但无奈中文的表达方式实在丰富繁杂如天上的星星,游戏商换一个说法,避开那个“最”字,照样宣传——比如这款名叫《星际征霸》的科幻策略游戏,就在下载渠道中号称是“我保证,这你从未玩过的游戏类型”、“实在是太创新了”,让人好奇到不得不下载来看看到底是有多神奇。

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游戏自称是“你从未玩过的游戏类型”,根据该下载渠道为它打上的标签,“科幻”、“策略”,我们可以看出这其实是一款科幻题材的策略游戏,这类游戏在手游界可不算少了,国外有《席德梅尔:星际战舰》、《星际指挥官》,国内有《星际传奇》,《星际征霸》不过是这类游戏中的一款而已,又怎么称得上是玩家从来没玩过的类型呢?

接着,我们再来谈游戏的“创新”:进入游戏里,我们看不到常见主界面的角色站位和 UI 排版,只有一个地图,需要通过购买各种功能的建筑,安排在地图任意位置上,这些建筑会为你制造材料,养成战舰等,这样模拟经营式的主界面还颇有新意。

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但正式进入副本后,你就会发现,副本的核心玩法就是由旗舰带着几个战舰进入关卡中,分三拨攻击,以自动战斗的模式把敌人都打败,三星通关获得扫荡的机会——这跟 SRPG 传统的回合制相差甚远的玩法咋那么熟悉呢?脑筋稍微一转,你就想起了,这又是《刀塔传奇》啊!只不过是把《刀塔传奇》拟人化角色都换成了战舰而已。

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而且比起《刀塔》还能手动放技能,《星际征霸》战斗中既看不到战舰的血条、怒气值,又无法自己释放技能,可操作的部分只有把旗舰导向下一个敌人,并点击“攻击”而已。

此外,游戏的旗舰需要指挥官驾驶,每位指挥官的获得方式都是抽卡,获得足够的角色碎片就可以得到角色,或者为他/她升星。

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副本玩法和角色获得都如此“刀塔 like ”,说好的“太创新”和“在策划创造力中获得的惊喜”又在哪儿?

其实,在游戏宣传时,和《星际征霸》一样夸大宣传,导致上架后发现“货不对板”的情况不少见,像早年的《诛仙2》,宣传时称有“50多张新地图”,实际上只是地图变成 N 份,令无数玩家失望;连《孤岛惊魂3》这样的大作,预告和实物不符都引起玩家不满……何况是《星际征霸》这款名不经传,还有蹭经典游戏《星际争霸》人气的嫌疑的游戏?虽说好不容易做出来的游戏,宣传时肯定免不了“自卖自夸”,但没有好好提炼当中的亮点、特色加以包装,反而为了博眼球,保证“从未玩过”,保证“创新”,结果呈现的核心玩法却是《刀塔传奇》,这种心理落差就像点菜时看见菜单里的是肉块,上菜后发现不过是肉末甚至肉汤,根本就不能好好玩耍了。

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