《天才大富翁》评测:RPG玩法也填补不了单调的坑

发表于 2015-10-27 08:37

《大富翁》属于游戏类型丰富的桌游之一,在现实生活中接触它的玩家多,人群广,而且以其作为题材改编的游戏也很受大众欢迎,Game of Dice《天才大富翁》就是一款融合了 RPG 玩法的大富翁游戏。我们都知道以掷骰子行棋为主要玩法的大富翁是很需要运气的,本作自然也不例外,如果是运气实在有够差、运势有够黑的“非洲人”玩家,那还是建议你别玩了,省得火气一上来把机子都砸了。

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开场动画先声夺人 设置却与宣传自相矛盾
游戏开始时的那段开场动画气氛十足,在讲述了游戏背景的同时也很好地给游戏内容作了个铺垫,大概讲述的就是一个吸引了各方豪强参加争夺奖金的“天才联赛”,背后却隐藏着主使者惊人的大秘密。开场动画出现的人物大多都是会出现在游戏中的角色,游戏中虽然他们也会按照自己的设定做一点小特效动作,但视觉效果并不是很强,比起开场动画来没什么可看性。

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作为一款韩国出品的游戏,它虽然提供了简体中文的语言,却并不登陆中国区的 App Store,而且大陆玩家只能在外区下载、连接 VPN 翻墙才能玩,这就让游戏的用户群体受到了很大限制。但你要说它一开始就没打算占领亚洲市场吧,它却又邀请了在亚洲(特别是中、韩地区)红遍半边天的 Running Man 成员来做代言拍广告,很明显是想打开亚洲区的玩家市场,这两点无论怎么看都是自相矛盾,除非日后有打算推出更新、正式登陆中区才说得过去。

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贫富差距过大不能对战 不变的棋盘略显单调
作为一款以联网对战为主的游戏,它拥有单人战、团体战两种主要模式,采用的是传统的大富翁玩法:在一个分布了奖励、惩罚和地产等格子的棋盘中,玩家们靠掷骰子来决定前进格子数,占领地盘收取过路费,直到玩家们纷纷破产,剩下最后的一个即为赢家。根据玩家资产数量的不同,可进行游戏的赌场也会有所不同,因为每个赌场都有一定的“赌本”要求,以防止资产相差过大的玩家碰到一起,产生不公平的比赛结果。

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原本作为一款网游,玩家对战的棋盘就相当于战斗场景,应该是要准备得比较丰富多样的,但是游戏中却只有一个固定的无限号“∞”样式棋盘,奖励区、惩罚区等位置的分布也是完全相同,不管玩几次都不会有变化。虽说大富翁游戏的重点不在棋盘布局而在于行棋的路数,但是让玩家每次比赛都感受不到新鲜感,也是很难坚持玩下去的呢。

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然并卵的RPG系统 胜利全靠运气+氪金+神队友
也许是担心固定的棋盘和一成不变的玩法会让玩家感到无聊,所以游戏加入了很多 RPG 和卡牌元素,比如游戏角色、角色的技能、使用的骰子都是可以通过消耗金币、钻石来抽取的,并且还拥有强化、组合、碎片合成、升星等系统,但这些对于游戏的结果却没有太大影响。

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虽然不同的角色在游戏奖励、收益加成方面的效果不同,但是在游戏中的体现也并不明显,除非将角色等级和星级都提升到一定高度,不然完全看不出优势。另外即使升级了强化了,掷不出个好骰子占个好地儿,再好的加成效果都是白搭。

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要赢得比赛除了靠运气投出一手好骰子外,合理利用自己的技能,有策略性地占领地盘,进行抢夺也是非常重要的。因此拥有更多的开场道具、强大的技能卡也是胜利的手段,但是这些东西相当烧钱,比赛奖励又少之又少,想要快速入手就只能氪金了。

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如果是手气不好又没钱氪金的玩家,想要大赚一笔的话多打打团队战也是可以的,即使你开局不利也有队友挽回局面,早早破产也可以等着队友施展神技赢下比赛,坐等分红。当然这也是建立在队友手气好的前提上,但挑中神队友的几率也是一半一半,比起盲目相信自己以1挑2,还是值得搏一搏的。

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局面过于尴尬 单调有待改进
从整体来看,游戏就是一个硬性插入 RPG 元素的大富翁,玩法上没有什么特别之处,RPG 系统的效果也没有明显的体现,仍然是以靠运气的传统玩法为主,除了一段开场动画有惊艳之处外再无亮点。对天朝玩家的限制让游戏本身陷入一个尴尬的局面,到底是想争取人气还是想限定服务器都让人搞不清楚了。如果游戏不能改进最重要的单调棋盘、乏味玩法,那玩家流失就是时间问题了。

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3/5