《OPUS地球计画》评测:把太空冒险变成家常便饭 又有何激情可言

发表于 2015-10-23 21:58

太空冒险题材之所以受欢迎,只因人们对未知世界总是充满无限的幻想和憧憬。OPUS: The Day We Found Earth《OPUS地球计画》很机智地捉住了这一热点,并以它逼真的画面告诉玩家:“想知道你所不知道的科学与知识吗?快过来,我会把知道的都告诉你!”

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打开游戏,首先映入眼帘的就是这么一幅充满科幻感的封面图,是不是有些似曾相识?不错,《OPUS地球计画》整个基调都与文字冒险游戏《生命线》很像,不管是漆黑的游戏画面,还是三言两语的故事旁白,都透露着一种神秘莫测的气息。游戏以叙事为主,讲述在距今数十万年后,早已移居太空的人类为了补全残缺的基因,从而踏上寻找故土地球的旅途,而负责这项任务的正是一个叫艾姆的小机器人——也就是你。

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星空画面逼真而富有层次感

在游戏中,你要使用望远镜,把所有的类地行星一个一个的找出来。每找到一个新的类地行星,你都要为它命名,以作标示。值得称赞的是,《OPUS地球计画》在画面上确实下了不少功夫。你不妨细心观察,某些星星与星星之间是有空间距离的。由于它们并不在同一个平面上,所以每当你滑动屏幕把追踪点移向那些星星的正中央时,你会发现那些明明分开的星星会重叠在一起;而当你移开追踪点后,那些星星的距离又会再次拉开。

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另一点就是被特写的星球画面都相当逼真,行星表面的成色、纹路、阴暗面,与其成分分析也挺相符,只看截图你可能会错以为这是一个科普类的 App 呢。

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看似庞大的故事背景 剧情却很薄弱

精美画面只是一方面,那游戏的内容又如何呢?首先,游戏以艾姆、丽莎、真诚这三个人的对话带玩家入戏。真诚(男角色)认为人类不可能再找到地球,而丽莎(女博士)却并不认同,以“教艾姆(机器人)使用望远镜”来否认真诚的观点。就这样,我随着他们三的对话,很快就进入了寻找星星(地球)的环节。

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《OPUS地球计画》把时间背景设置在超前的未来,人类已经脱离了地球并长期居住在太空上,而且还经过了无数次的基因选择并进化。想必这世界已经发展到像《银河护卫队》电影里的那样,即使主角独自一个人都能乘坐飞船周游太空。谈到这里,你可能已经对游戏的剧情充满了期待。但事实往往是期盼越大,失望越大。

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游戏虽然有主线,但就剧情而言,既没有让人激动的地方,也没有感动人的部分。而且整个游戏都只在奥伯斯号飞船上进行,船上只有三个人的对话,到后来,就剩下了人工智能丽莎和小机器人艾姆在那儿互相吐槽,日常的谈话更是显得平淡无奇。

剧情不再吸引人,游戏还能依靠什么吸引玩家呢?

星辰大海中找星星如同捞针

再来看看游戏的玩法。《OPUS地球计画》的主题就是找地球,为了找到地球,你必须按部就班,看任务栏那里给出的讯息,再使用望远镜在星辰大海里找到可疑的类地行星。在找的过程中,游戏界面没有小地图这类的指示系统,唯一能提示位置的就只有“象限区域”和“坐标”,以及任务栏里的静态图标示。

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一旦在黑漆漆的太空中迷失了方向,你只能通过左上角的星星标记,让望远镜画面切回到最初始的类太阳恒星画面。不过这样一来,你得重新找回原路,利用坐标再次找到指定的星球。不断重复,直到找到并标记任务里所有指定的星球,要不是十分有耐心的人来玩,估计没找到几个就弃掉游戏了吧。

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把太空冒险变成了家常便饭

若是把《OPUS地球计画》当作无聊时的消遣,烦躁时情绪调节的工具,那应该还是不错。但如果把它当作游戏来玩,那就可能会令你失望了。从我打开游戏起,做了有 13 个以上的任务,发现了 13 个类地行星为止,游戏都在让我不断地重复着同一个游戏流程——找到行星、给行星重命名,返回奥伯斯号传输数据,经过一番平白无奇的对话后,我又要重新打开望远镜去大海捞针了。

有观星爱好的人则已;没有观星爱好的人玩着特容易犯困,就连那舒缓的背景音乐听着都像摇篮曲。而且个别任务指定不明确,更无法撇开任务自行观察感兴趣的星星,即使有探测反应,但也无法得到那些星星的信息,只能用默认的称号和序号来命名,感觉连自我选择的机会或是分支也没有,自由度低。所以我认为《OPUS地球计画》并不是一款合格的游戏。

3/5