《龙门镖局》评测:眼手不能停 方可镖镖必达

发表于 2015-10-25 18:02

电视剧《龙门镖局》虽然并非时下最火的影视作品,播放时间也早已过去很久,但是有宁财神坐镇,当时的收视效果还是不错的。所以同名手游一出现,原著粉们肯定会首先审视它的“龙门味”够不够浓,而在我们深入游戏之前,开场的剧情动画里就给大家了一个小惊喜:手游版请到了电视剧原班人马进行配音,我们立刻就被带回了两年前的电视剧情里。

11

剧情与玩法联动 处处引人入胜

大当家上京调查,众位角色也自行躲难。在这危机关头,玩家可从六名候选人中择其一作为镖局当家。这六人不但形象造型不同,而且技能属性也完全不一样,相当于提供了六个职业给玩家选择,单从这点就可以看出游戏的诚意。

3

只身一人,何以当家?所以游戏也为镖局配备了管家,玩家将在其指引下真正的开始游戏。要维持镖局的日常运转就必须押镖,游戏的剧情和日常任务都与押镖玩法息息相关。每次出镖的任务各不相同,或是运送丝绸、冷冻肉类等都有伴有剧情的片段,让玩家可以一边战斗一边了解剧情。

4

要押镖运货,优秀的镖师必不可少。随着剧情发展,固定的镖师会加入队伍,玩家也可以通过采购功能进行招募。固有镖师将在镖局中充当 NPC 的角色,带来不同的功能。如生产镖旗(体力)的镖旗坊,升级镖车的镖车技师以及生产食物(经验卡)的厨房掌勺。这些游戏的功能巧妙的设定成镖局人物,作为大当家的我也不知不觉的更加投入到镖局的经营之中。

5

除了押镖这种常规的关卡玩法,玩家可以在探险中获取游戏资源,也可以从劫镖、竞技场中与其他玩家竞技。遗憾的是竞技场依然是一如既往的自动战斗,毫无新意。首先,匹配到的对手大多数都比较高级,就算是比拼数值也显得很不公平。其次,要从最低段位的“民间一段”打上“民间二段”至少需要 11 场胜利。然而一天只有 10 次匹配次数,对于普通玩家来说十分的苛刻。

但是游戏的劫镖玩法却截然不同,弥补了玩家追求实时对抗的遗憾。我们可以在劫镖界面搜索出正在押镖的玩家进行抢劫,其中所有战斗都可以进行操作,依靠手动取胜。还能查看所有搜索出来的目标,不需要担心被高级别的玩家碾压。当然,押镖队伍有镖车坐镇,实力不足时,就找一些比自己低级的玩家下手吧。

6

战斗之高能 亮点与风险并存

游戏首先能从剧情的还原度上吸引不少原著粉,排除掉电视剧的加成后,其实游戏的战斗玩法也足以让你上瘾。看似是老一套的积攒能量放大招模式,但是在细节玩法上作出了不少的创新。最重要的是加入了 QTE 元素,玩家在击败一批敌人往前移动时,屏幕中会随机的出现各种陷阱,如迎面滚来的巨石、随时爆炸的地雷、铺满尖刺的木板等。玩家需要及时的把它们点击消除,不然就会因此耗费一部分血量。

111

随着陷阱同时出现的“亮镖威”功能,则可以帮助玩家加快能量的积攒速度,尽快的放出大招。要获得这些额外的补助,或者躲避不必要的伤害,都需要玩家时刻的关注战场,并及时的作出反应。因此游戏的可操作性更高,玩家也不会在战斗时无事可做。

2.2

值得一提的是,游戏虽然在 15 级之后可以开启“自动战斗”的功能,但是“亮镖威”和破陷阱这些玩法并没有包含在“自动”其中。也就是说,别再想着可以“一键挂机”即可无忧了。而且游戏剧情关卡的难度不低,不专注战斗就想镖镖必达是比较难的,对于偏爱手动的玩家来说是很好的选择。当然这样也带来了风险,时间紧张的上班族更喜欢那种完全挂机式的游戏,点点点这样相对繁琐的操作会赶跑不少休闲玩家。

3

4

要说战斗中不足的地方,莫过于流程过于拖沓了。前期的角色们只有一个主动技能,面对防高血厚的敌人时,放完一波技能之后只能眼睁睁的看着他们一招一式的来往。如果你还选择了防御型的主角,那真的要等上一会了。况且每战胜一波敌人,整队人马还要排列整齐之后才慢悠悠的走向下一波敌人,也是把我急的不轻。

123慢慢悠悠的逛上一段

镖行千里 也有失足

押镖无数,堂堂大当家,却无一知己。因为游戏中没有好友功能,所以玩家之间只能在“世界频道”或者“帮会频道”中进行交流。然而游戏中的世界频道全是骗子发布的充值虚假信息,帮会也只有拜访高级玩家获得镖旗这样简单的功能,玩家寻求交流与帮助的途径十分有限。

1贴吧里同类型的抱怨

IMG_0511

IMG_0512热闹的世界聊天和寂静的帮会聊天

另外,游戏中的主被动技能并没有明确的标示加以区分,在激活二技能时,我找了很久都没有办法带上。后来才发现每位镖师除了一技能外其余都是被动技能。

2同样来自贴吧的疑问

12这样的描述很难理解成是被动技能

总的来说,《龙门镖局》虽有瑕疵,但也不影响游戏的可玩性。如果后续版本中能增加更多的社交元素,加快战斗的整体节奏,再完善一些小细节,那么这款手游将更加耐玩和完善。

4/5