《冲刺远征》评测:有心杀敌 奈何双拳难敌四手

发表于 2015-10-21 09:26

现今游戏的具体类型早已越来越模糊,一个游戏结合多种元素这种做法非常常见,而 Dash Quest 《冲刺远征》就是其中之一。这是一款在跑酷的基础上结合了 RPG 元素的动作游戏,而且画面采用了当下热门的像素风格。那么这样一款多元素的游戏,会带来怎样的体验呢?

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RPG 游戏中的主角,一般都会天生的被赋予某种使命,诸如“复仇”、“拯救”等字眼是再熟悉不过了。而在《冲刺远征》中,主角同样身负使命,此次他要拯救的是被妖魔捉走的的爷爷,在简短的剧情之后,玩家将正式开启拯救家人的英雄之路。

游戏基本的进行模式和跑酷游戏相同,我们英勇的主角将沿着直线往上的道路自动前行。而各种怪物则会不断的出现并向玩家袭来,此时我们可以通过点击屏幕右侧让角色挥动武器进行攻击,将靠近的怪物斩杀并获得奖励。当远处的怪物放出暗箭,想要伤及主角时,我们还能点击屏幕左侧亮起护盾进行格挡。在主角前进的道路上,会出现诸如灌木、护栏等障碍物,此时玩家要做的依然是挥动武器将其摧毁。

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与跑酷游戏不同的是,角色既不能上下移动,也不能进行跳跃、蹲下等动作,挥动武器是我们进行游戏时最为常用的动作。而随着主角的脚步越走越远,游戏的节奏也不会变快,只要走完关卡的全程即可迎战 BOSS。这些设定让游戏的操作变得更为简单,两只手指轻轻的点击屏幕即可斩杀怪物和摧毁陷阱。

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对于喜欢刺激的玩家来说,没有躲避的设定、也没有加速冲刺之类的玩法,让游戏变得十分单调。进行游戏时,并不需要你保持警惕,也不需要你控制角色。当玩家的属性成长得足够高时,闭着眼睛一直点击屏幕右侧进行攻击都可以顺利的过关。玩到这里,《冲刺远征》的表现平平,幸好游戏玩家接下来可以体验到整套的 RPG 养成玩法,又将我们拉回到游戏之中。

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在养成界面里,无论是装备、主被动技能、药水补助品等应有尽有,所以玩家可以对角色进行深度的培养。游戏的装备和主动技能都可以利用闯关中所获得的金币进行更换和学习,被动技能则利用主角升级之后所获的技能点进行升级。在每一次闯关之后,角色的属性都可以获得相应的成长,斩杀前期怪物也变得尤为轻松,培养的成就感也由此而来,游戏的耐玩性也会提高不少,填补了一些玩法上的缺陷。

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在主角的培养属性里,当属被动技能最为复杂,在此技能栏中包含了数十种技能,如增加生命、防御和攻击等基础性和常见的技能。也包含了深度 RPG 游戏中会出现的格挡成功增加暴击几率,这种在手游中鲜有出现的被动技能。游戏的某些关卡中会出现一些物抗很高的怪物,此时就必须使用魔法技能进行攻击。而游戏提供了多个主动技能给玩家学习,如火系、冰系和雷系法术等。学习被动技能中增加智力的天赋,还可以提升法术伤害。

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随着游戏的进行,关卡中的怪物会越来越多,当玩家正试图拿起利剑砍飞围在身边的小怪时,远处的冷箭也嗖嗖的飞到了耳边。奋力斩杀身边的威胁之后,主角也已经身负重伤。而且游戏并没有 roguelike 游戏那样的随机性,却在主角被小怪围殴致死之后,即便你已经玩到后面的关卡,也还是要从第一关重新开始。。但是游戏提供了一个十分“善意”功能,在角色死亡后,玩家可以选择观看广告来获得一次重生的机会。然而,游戏的广告在完成关卡之后会时常的自动弹出,所以还是提醒大家关网体验为妙。

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每当我突破小怪的重重包围,灰头土脸的见到他们的老大时,都会长舒一口气。心里默念: BOSS 君,不是我不想见你,奈何你的小弟太多了。这样的结果,不免让人有种错觉,是不是厂商无法利用有趣的手段来增加游戏的难度,只能硬生生的添加过多的小怪,以及盲目的让游戏不断重复来增加游戏时间。我们可以预见的是,主角在往后的冒险中,肯定能救下自己的爷爷,只要肯花时间的话。然而玩家们是不是有耐心一关又一关反复的刷怪,来提升自身的属性,以应对蜂拥而至的怪物们呢?很明显,游戏前期的难度被多如牛毛的小怪拉高不少,很多玩家可能会知难而退。

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跑酷与 RPG 相结合的类型较为独特,但是《冲刺远征》却没有带来什么让人眼前一亮的玩法。游戏中的跑酷缺少了刺激, RPG 元素虽弥补了单一的玩法,却因为游戏难度上的一些瑕疵设定,让其没有发挥出养成的真正乐趣。

3/5