《惊梦》评测:良辰美景奈何暇瑜错陈

发表于 2015-10-19 19:47

《惊梦》和前一段时间成绩不错的《花语月》一样,都是来自网易游戏学院 MINI 项目组的作品,而且同样是免费无内购无广告,真是业界良心。《花语月》讲的是“婵娥奔月”的故事,《惊梦》则是取自昆曲《牡丹亭》中的一折戏文——《游园惊梦》。

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《游园惊梦》讲述了一段亦真亦幻的爱情故事。杜丽娘和丫环春香到后花园游春后,在梦中与书生柳梦梅相会。醒后心中仍在追恋梦境,不久忧郁成疾葬于亭旁。三年之后杜丽娘托梦柳梦梅并让他掘坟开棺,最终杜丽娘复活并成眷属。

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《惊梦》的关键词就在于——梦。开篇是柳梦梅梦见杜丽娘,高潮是杜丽娘梦中幽会,抑郁而死,结尾处是人鬼相会,死而复生。为了营造如梦般的画面,看得出制作团队是花了很多心思的。画面用细腻的中国风——藏有姹紫嫣红的红墙铁门,几笔勾勒而出的延绵青山,极似皮影戏的镂空花纹等等,给玩家们呈现了一个日月交迭、四时更替的梦中仙境,每一帧画面截图下来都是一张壁纸。

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《惊梦》也是目前国产手游中比较少见的类型——解谜,而且亮点在于“取色染色”的解谜方式。在游戏中玩家将按照提示,收集各种颜色并把画面染成一幅完整的唯美画卷。玩家点击右上角可查看颜色提示,点击地面控制男子行走,长按画面元素则可收集,收集后左上方的蝴蝶会变成相应的颜色。但只能以“取一色染一色”的方式,也就是说收集到的颜色必须使用完,才能收集下一种颜色。整个游戏流程非常短,7 个章节不到 30 分钟就能通关,特别适合一些想要打发点时间的小伙伴。

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画面虽然惊艳,玩法虽然独特,但是抛开赏心悦目,不得不说《惊梦》玩起来并不爽。首先是游戏的操作体验还是蛮糟糕的。上文提到,长按画面元素就能取色,但是必须要将人物移动到元素所在位置才能够点击。而控制人物行走时,玩家也不能点击人物前进方向的大概位置,必须要点击前方的地面——点击半空人压根儿就不带走的。

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第二个是游戏弱提示。这一点和《花语月》有点像,光看这样的基础菜单就够人猜半天的了。

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而在提示操作方面,《惊梦》有文字直接说明,所以玩家还能迅速领悟游戏玩法和基本操作。

在解谜游戏中,不管是难度深浅,或多或少都会有线索提示,并且每个场景都藏着多个谜题,但是在《惊梦》中却有很多不合理的地方。例如下图这一关卡,从画面完成图的提示来看,修复断桥需要通过桥底下的一簇锦鲤。但是玩家并不知道是要点左下角的白莲,打开机关乘坐祥云才能点亮鱼群。

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如果说以上关卡是因为玩家的观察力不足,那下面这一关的通关就真的是误打误撞了。根据提示必须要把一艘船染成红色,但是整个画面都是暗沉的,并没有明显的红色可收集。一阵乱点后才发现,原来是要点亮一潭静水才会出现红色,中途出现的一些提示根本理解不到。

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说完游戏提示过于薄弱之后,《惊梦》还有个“非提示过于醒目导致混淆视听”的缺点。例如在以下这一关,玩家要打开一扇门才能绕到桥的另一边去获得颜色,但整个场景里只有机关门这一个谜题。走到门之前玩家还要在没有任何机关的过道里移动很长一段距离,在这期间,通过窗户可以看到女主角在对岸翩翩起舞,非常醒目——一个大场景里机关过少的情况下,玩家肯定会“被害妄想症”发作,开始搜索其他线索。这时女主的舞姿又过于醒目,很多人会误以为这是提示,导致玩家在这上面花费多余的精力。

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有人说,与《花语月》相比《惊梦》的故事内容比较丰富,想表现的东西也更多,所以玩法和关卡设计也更复杂。《游园惊梦》的故事确实更丰满,但是浓缩到《惊梦》中,几十分钟玩下来,除了最后刻着“惊梦”二字的墓碑我能知道是表现柳梦梅掘坟以外,之前的关卡都难以让人领悟到它要表达的故事内容。其实看得出《惊梦》比起《花语月》,制作团队希望在各方面都做一个提升,但是《惊梦》在操作方面却并不爽快,而且的确是画面唯美、玩法独特,但很多细节上的处理仍有欠缺。还有游戏中莫名穿插的小游戏,粗糙程度不禁让人大呼——“画风不同怎么相爱”。

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但即便有不足,经过《惊梦》和《花语月》这两款游戏,网易将中国传统风格、民土风俗等优秀文化和手游相互结合,并且免费无内购无广告,这对于玩家来说就是福利了。而这类游戏的相继推出,对其他厂商甚至整个手游环境来说,也会有一个促进作用。或许,其他厂商也会慢慢开始制作类似的游戏。尽管目前来说,游戏的可玩度还比较差,但是我相信,如果能有更多的人才加入,国内手游会变得更加丰富,并且慢慢朝着好的方向进行。

4/5