《我的世界:故事版》评测:“我的世界”掩盖了“故事”的光芒

发表于 2015-10-19 10:52

在 Minecraft: Story Mode《我的世界:故事版》尚未正式推出之时,外媒 IGN 就已经先行体验给游戏打出了 7.3 的评分。而在 Telltale Games 推特上的评论,几乎都是贬评和吐槽。可以说,《我的世界:故事版》成了 Telltale Games 唯一的败笔之作。回顾他们以往的作品,《行尸走肉》、《权力的游戏》、《无主之地传说》,无一不是剧情至上的交换式互动玩法,套路差不多,但各个作品都获得不少好评。冲着“为什么大家都说《我的世界:故事版》不好”的疑问,我马上下载了游戏并体验一番。

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大众化的故事设定 老少咸宜

没玩过《我的世界》,自然就 get 不到《我的世界:故事版》中的梗。但其实影响并不大,因为《我的世界》原本就没有官方设定的故事背景,这就好比在一张白纸上创作,Telltale Games 泼上的任何颜色都能轻易染上。所以,你大可以把游戏当做是一个拥有独立故事,独立玩法的作品来品味它,评判它。

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就剧情而言,《我的世界:故事版》的设定算是老生常谈。围绕主角的一帮好伙伴,为了阻止反派角色放出的大 Boss 三头调灵,拯救世界,毅然踏上了寻找“石之秩序”的旅途。从架构来看,就像是充满正能量的日式 RPG,虽然老套,但胜在老少咸宜。当然,《我的世界:故事版》并不单单只靠剧情作为卖点,其最值得体会的是个中细节。

人物可塑性强 角色个性鲜明

有了细节才能达到入戏的效果,而其中最重要的一点,就是人物的塑造。《我的世界:故事版》的人物可塑性强,而且角色之间的个性鲜明。

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首先是主角 Jesse,他的可塑性是最强的,你可以为他设计发型、肤色,服装,甚至是性格。在无数个对话中,游戏会根据情节需要给出不一样的回答让你选择。这些回答有的很有礼貌,能把 Jesse 塑造成体贴伙伴,处事圆滑的人;而有的回答却很强硬,同样也可以把 Jesse 塑造为爱憎分明,处事果敢的人。

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其次是配角,因为配角不需要玩家控制,所以 Telltale Games 一开始就赋予他们对比鲜明的个性。

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Olivia,那个皮肤黝黑且扎着两小辫子的是 Jesse 最亲密的好友。他的性格随和,基本上只要 Jesse 说的话,他都会赞同,Jesse 拜托的事也从不拒绝。Axel 则是绿色衣服,身材高大的那位,性格比较执拗要强,曾谎称自己有线人,但事实上除了 Jesse 和 Olivia 以外就没有别的好朋友。

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Petra 是一名勇敢无比的战士,经常与不同的人交易,只要价钱合适,他可以不惜生命危险到下界寻找调灵的骷髅头。Lukas 是豹猫的领队,虽作为建筑大赛的敌对选手登场,但他并不会像队员那般嘲笑 Jesse 他们,性格上有些自大但重情义,只要有需要他帮忙的时候,他都愿意出一份力。最后,Reuben 是 Jesse 的宠物猪,注意!它并不是食物,虽然是猪也不会说人话,但它也会用表情和动作来表达喜怒哀乐。

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把人物的性格特征无限放大,通过言语间把角色之间微妙的关系传达给玩家,这往往是 Telltale Games 最拿手的剧情塑造手法。有了角色之间不同性格的摩擦,才会促使一系列事件的发生,推进剧情的发展。

把游戏当“我的世界”来玩 结果大失所望

不可否认,Telltale Games 的作品大多数都是借助具有一定知名度的 IP 和故事背景,如《行尸走肉》和《权力的游戏》这些美剧改编的,首先能够吸引到的就是那部分剧迷。由于游戏在剧情之中还加入了可选的分支和一定的互动性,所以剧迷们一致认为这类游戏好玩,自然而然好口碑就慢慢传开来。

The Walking Dead

而这次的《我的世界:故事版》是基于《我的世界》,《我的世界》是什么?它是游戏,是一款沙盒游戏,它最大的特点就是自由度高,可操作性强。它之所以红起来,很大程度上并不依靠开发团队的精心打造,而是靠无数玩家挥洒的创意,日夜耕耘,一点一滴累积出来。正是这份细水长流的投入,让《我的世界》的玩家忠诚度远胜于平常之作。

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正如《行尸走肉》等游戏那样,《我的世界:故事版》所吸引到的首批粉丝,自然就是《我的世界》的玩家。然而 Telltale Games 惯用的游戏手法并不能满足到他们,因为《我的世界:故事版》把《我的世界》最大的特点都阉割掉,让一向爱动手的玩家被迫静静地坐在那儿看故事,任谁也会忍不住吐槽。

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不过,《我的世界:故事版》也不太讨好 Telltale Games 的粉丝,其最大的原因在于那像素画风,尤其在人物刻画方面,把表情等细节淡化了,与以往的作品对比起来落差大了,观众就自然觉得《我的世界:故事版》不如以前的好。看到这一出戏,我只能说,Telltale Games 这次挑错对象玩啦。

说在最后

个人认为,《我的世界:故事版》其实并不如大家说的那样差劲,起码在故事的描述手法上是成功的。你可以把它看做是《我的世界》衍生出的一部番外作品,里面除了固定的剧情之外,还参杂着少量的可操作部分——合成道具、与爬行者、蜘蛛等怪物作战、滑动屏幕避开攻击……

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对于一个剧情向的玩家来说,可操作部分只是锦上添花,让玩家加速入戏的催化剂;而对于《我的世界》玩家来说,这部分简直少得可怜,甚至说这已经不是《我的世界》。至于《我的世界:故事版》能否满足你的期望,只能说“萝卜青菜,各有所爱”,一切评判自在你心中。

4/5