《上升箭头》:没画面也没创意 成了吃过便忘的快餐

发表于 2015-10-16 19:46

近年来,大部分休闲类的手游都喜欢走虐心风格,其玩法和虐人的方式都是百变不离其宗。最普遍的特点就是操作简单,难度极高,容易上瘾;而最明显效果就是让玩的人又爱又恨,边吐槽边还要继续玩。不过,这种现象也只是昙花一现,过了那段热潮,后续再推出这等没有创新没有特点的小游戏,基本上都会成为过眼云烟。

Rise Above-1

周五,苹果例行地更新了 App Store 首页上的商品,我在推荐新游一栏的最后里,发现了这一款叫 Rise Above《上升箭头》的小游戏。玩法上与大部分虐心游戏相似,你需要控制一个不断上升的小箭头,避开通道上的障碍,尽可能爬的更高。操作也很直观,点击屏幕的左半边或是右半边,你就可以切换小箭头的前进线路,及时闪避挡板。

Rise Above-2

从画面上还是不难看出,该游戏开发商似乎想用随机多变的配色让游戏看起来丰富一些。每一次输掉重来,画面都会更换一种背景颜色,或红或绿,或紫或橙……但我认为这一点并不能为游戏带来什么好的评价。

Rise Above-3

如果说要用画面来吸睛,那《上升箭头》起码得做到像“纪念碑谷”那样的风格,如果要用玩法吸引玩家,那起码要比《天空迷城》、《天阶》等小游戏更具创意。可事实上,《上升箭头》这两方面都达不到。这种游戏既不会得到差评,也不会被人记住,一个星期过后就会沉没在游戏大海里。

2014-07-15 23:50:52任玩堂
让你嘴上说不要 身体却很诚实的快餐游戏

Akiha 发表于 2014-07-15 23:50:52

现在经常有一些给人感觉是粗制滥造的“快餐”游戏,要画面没画面,要特效没特效,要玩法没玩法,为何照样能让玩家买单,长占热门游戏榜的榜首?这个问题真是引人深思!《一个都不能死》:简单而又富有内涵自虐佳作要说”快餐”作品之最,《一个都不能死》敢认第二,没人敢认第一。它……

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