《无尽漂移》评测:尽管问题多多 依然值得一试

发表于 2015-10-16 09:03

还记得当年玩《极品飞车:地下狂飙 2》时,我就很喜欢玩甩尾赛。不同于追求稳健的跑道赛、充满偶然性的竞速赛,也不同于考验换挡时机与反应的直线加速赛,甩尾赛那种在操控与失控中摇摆不定的感觉可能是让我沉迷其中的最大原因。

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最近上架苹果商店的 Torque Burnout《无尽漂移》把甩尾赛单独作为一个游戏推出,这不仅对移动平台来说稀罕,哪怕是对家用机或是 PC 平台来说都挺稀罕的,喜欢甩尾赛的我当然不会错过这款游戏。然而当我体验了十来个小时过后,发现果然还是对这款不到 500M 的游戏期望过高了。

画面表现可圈可点 游戏气氛需要加强

对赛车游戏来说,视觉效果是非常重要的一个项目。作为一款移动端的作品,本作的贴图纹理、金属光泽、建模精细度、烟雾效果等都算是比较不错。客观来说,本作的画面表现虽然说不上惊艳,但还是可圈可点的。当然,要和《真实赛车 3》那样真正的“大作”比起来本作肯定是输的,毕竟游戏体积差距就不是差一点半点了。

Torque Burnout-review-2 抛光引擎盖上的倒影有点厉害

如果你下载了这款游戏,发现背景都是糊的,那可能是因为你的设备不够给力。游戏里有个画质调整的设置项,游戏会自动根据设备的性能自动设置推荐的参数,性能高的设备可以手动往低了调节省电量,而性能低的设备调高则会提示“本设备不推荐使用此设定”。下面就来对比下最低画质和画质全开的游戏画面有什么不同。

Torque Burnout-review-3 左图是最低画质,右图是最高画质

可以看到,高画质与低画质的画面表现差异很大,不过差异主要集中在背景的细节上,比赛场地与车辆本身的建模与贴图细节差异不大。

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除了视觉效果外,赛车游戏的音乐同样重要,营造游戏气氛就靠它了。本作在车库中和比赛中有不同的音乐,车库中表现比较好,在切换车辆时,根据车辆的不同风格,车库 BGM 也会发生改变;而比赛中就比较糟糕了,由于每个场地就只有固定一个 BGM,而整个游戏只有三个不同场地,所以比赛 BGM 也只有三首了。游戏 BGM 除了数量不够,质量也需要加强。一般拟真的街头赛车游戏在比赛时通常会插入摇滚之类比较激烈的曲子,而本作中的 BGM 明显不够激烈,游戏气氛大打折扣。

判定简化操控困难 爽快拟真设计矛盾

现实中的甩尾赛评分,不但要看车手使出了怎样甩尾“招式”,还要讲究甩尾的角度、速度、距离、连贯性和稳定性等。但这是游戏,而且还是移动端的游戏,分数判定方面就简化了许多。本作的甩尾评分简化为甩尾距离、烧胎时间等比较直观易统计的数据,还有各种“招式”的评分,如 180°掉头、甜甜圈漂移、8 字漂移、J 字回转等。而为了丰富得分项目,本作加入了如轮胎磨损爆胎、引擎过热爆缸等能引起观众欢呼的街头风格加分项,车辆本身也有得分加成。

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应该说,本作在评分判定方面简化是非常合理的,如果评分的拟真度太高,一来程序方面实现起来难度会增加,二来也会增加玩家的学习成本、降低大众玩家的接受程度。要知道赛车游戏的爽快感和拟真度是此消彼长的矛盾关系,要爽快,车辆操控难度就要低,各种辅助之下拟真度将荡然无存;要拟真,车辆操控接近现实般困难,爽快感自然就低。简化评分判定本质上是为了提升玩家进行游戏时的爽快感,但本作的驾驶操控性又过分追求拟真,显得自相矛盾。

Torque Burnout-review-6 红圈中这个操控性辅助并没有明显效果

一般拟真类的赛车游戏都会有一个操控性辅助的设置项,让玩家在一定程度内自行调整拟真度和爽快感的平衡。本作也有操控性辅助这个选项,但不管是调到最大还是最小,实际体验并没有太大变化,总体操控性都比较接近现实中车辆拆掉稳定系统后的操控性。而在车辆操控性拟真的同时,游戏又无法为玩家提供一个舒服的操作方式,这就让游戏的难度莫名变高,玩起来很不畅快。

游戏体验亟待改善 软伤硬伤二者兼有

撇开拟真度与爽快感的平衡缺失,本作整体的游戏体验还是需要改善。导致本作游戏体验不佳的原因可以分为两种,一种是难以进一步改善的“硬伤”,一种是可以随着版本更新慢慢完善的“软伤”。

Torque Burnout-review-7 三种操作方式都不能尽如人意

硬伤其一是上面就提到过的操作。赛车游戏的操作手感对游戏体验影响非常大,受限于平台设备,本作只能给出虚拟按键、虚拟方向盘以及重力感应三种操作,体验不佳也是无可奈何。移动设备的操作方式没有突破的话,这个问题永远都存在。

Torque Burnout-review-8 这种视角下,当车辆面向玩家时,玩家按左方向键实际会让车辆往玩家的右边驶去,体验上不太舒服

硬伤其二是游戏视角。赛车游戏还是以车辆后方 45°俯视的跟随视角玩起来最容易被广泛接受,可由于本作是甩尾赛题材,为了让玩家宏观地观察车辆的路线与动作,游戏采用了以场地为参照物的固定视角,这样玩家操作起来在方向感上会有一定程度的混乱,影响游戏体验。照理说游戏应该采用车辆后方跟随视角,要宏观的话加入录像重播模式就好了,但进行这样的改动后,游戏体积就远不止 500M 了,所以这是难以改善的硬伤。

Torque Burnout-review-9 场地少、升级难、玩法单调

比起硬伤,软伤就好办多了。本作最大的软伤就是玩法单调,整个游戏除了自由甩尾赛和按照指定路线竞速的挑战赛外,就只有练习模式和还未开放的锦标赛了。更重要的是,比赛场地竟然只有三个,加上场地解锁需要达到指定等级,本作练级又比较慢,玩家翻来覆去在同一个场地刷刷刷很容易就会厌倦。好在这个问题容易改善,在后续更新中调整比赛获得的经验、增加新的场地或玩法就好了。此外,游戏还有一些小问题,如卡死、闪退等,都是可以在后续更新中慢慢改善的。

还有不少进步空间 期待日后更新

对喜爱赛车游戏的玩家来说,本作确实有很多问题,可这毕竟是一款安装包 300M 不到、安装后 500M 不到的手游,也不能要求太高。如果本作在后续的更新中能把拟真度与爽快感的平衡调整好,并把上面提到的软伤一一完善,那么这款游戏还是挺不错的。考虑到移动平台上本作的同类游戏不多,如果你喜欢甩尾赛,那这就是一款值得尝试的游戏。

3/5