《最终幻想:大宗师》评测:高帅变肥圆 究竟为哪般

发表于 2015-10-13 19:43

《最终幻想11》是史克威尔艾尼克斯于2002年发行的首部最终幻想系列正传 MMORPG 游戏,这也是最终幻想系列向网游迈出的第一步。《最终幻想:大宗师》(ファイナルファンタジーグランドマスターズ)是根据《最终幻想11》的世界观为基础而制作的一款 Online 手游,从消息宣布以来,作为曾经的《FF11》玩家, AYA 十分关注这一个作品,所以一装好就迫不及待的打开游戏,然而……

最终幻想:大宗师

别看了,这并不是《FF11》

一进入游戏,玩家可以选择自己喜欢的种族和性别。所以说这一屏幕的拉拉肥(《最终幻想14》中的拉拉菲尔族)是什么鬼,SE 你还我两米大长腿欧巴!本作中所有角色都是 Q 版的,和《FF3》的重制版一样,全部都变成了方块版拉拉肥在蹦跶!看到这些之后,我清楚的认识到了这并不是《FF11》……除了共有的世界观之外,这完全就是另一个游戏啊喂!(╯‵□′)╯︵┻━┻

最终幻想:大宗师

《FF11》作为一个大型的 MMORPG ,玩家想要获得更好的装备就需要进行很多的努力,比如慢慢赚钱以及参加一些 NM 狩猎的活动,但是只要你做了努力就会有回报,而且装备等级的限制,让一些人民币玩法得到了一定的控制,可以说《FF11》并不想让土豪和贫民产生太大的区别,同时也可以加长游戏周期。可是《最终幻想:大宗师》却反其道而行之,玩家只要进行抽卡就能够得到高级装备,这些装备并没有等级的限制,而且在设定中一个 1 级的职业全裸只有 500 多的战斗力,在穿上系统赠送的初级装备后战斗力就能涨到 2000 ,由此可见装备的重要性,所以在本作中贫民玩家在土豪面前真是完全没有人权可言了。

最终幻想:大宗师

引用一句国内游戏厂商爱用的话“勿忘初心”,这两款游戏从“初心”开始就已经完全不同了,《最终幻想:大宗师》又怎么还能算作《FF11》的手机版呢?

回合制却不能嗑药,有技能但绑着武器

本作中在战斗系统上是回合制,你砍我一下我打你一下,就连想走位都不行……明知对方要放大招,我还要用脸接住……虽然可以进行临时组队或是参战,可一旦遇到没有其他玩家的时候,我们还是要用脸挡技能的。同时本作并没有什么药品,被打了不能回血,虽然结束战斗后血条会回满,但面对较强的敌人时,如果没有回血的技能就只能扑街。

最终幻想:大宗师

除了一些天赋技能要随着等级的上升才能开启之外,本作的主要技能是附在武器上的,就算是同一职业的武器也有着不同的技能,玩家要获得高等级的装备,最靠谱的方法就是抽卡,也就是说这是一个完全看脸的游戏,比如玩了一个白魔导士,就很有可能因为脸黑抽很多次抽不到带有恢复技能的武器,这让非洲人们如何生存?这样的氪金点真的有些不太厚道了。

最终幻想:大宗师

职业随便转,自由要花钱

在玩家选好角色进入游戏之后要接触的第一个系统就是职业系统。一开始游戏开放了几个基础职业供玩家选择,到后期玩家可以通过任务来开放新的职业。自由转职系统也可以算是最终幻想网游版的一大特色,本作中也不例外,玩家在选择了职业进入游戏后还可以自由更换职业,不过更换了新职业后等级就会变为 1 ,而原本的职业等级则保留。在《FF11》和《FF14》中也都是采用这样高自由度的转职系统,和《FF14》中,换装即转职的设定相比,本作的设定更偏向《FF11》,玩家要在某个特定的场所(主界面)才能够更换职业。

最终幻想:大宗师

这样的职业系统给玩家带来了很高的自由度,但同时由于转职后角色等级会跟着改变,这也给玩家在练级上造成了不小的负担。先不说本作打怪升级的速度慢得令人发指,每个职业的装备也有很大一部分是不同的,特别是武器类装备是完全不能共用的,所以玩家如果想要多练几个职业,就需要大量的进行抽卡,单靠系统赠送的装备,根本不能满足任务需要,所以在这个游戏里想要自由也不是免费就能有的。

总的来说本作挂着《最终幻想11》的招牌,在一些细节和设定上自然是比较有保障的,比如音乐和画面,但是也仅此而已。既然打着《FF11》的旗号,那么起码的核心玩法应该做一些保留,而不是完全变了个样子,甚至在游戏初期就让玩家感到不充钱就没办法玩,再加上无限的闪退,这样一款缺乏诚意的游戏,就连卖个情怀都没有踩中要点,实在难以让人给出高分。

3/5