情怀不等于模仿 《我的兽人》原画背后的故事

发表于 2015-10-13 14:32

面对中国庞大的游戏玩家群,游戏原画师的神秘崇拜色彩从未被打破。从早期传统“中国式”人物到后现代魔幻欧美风格,游戏原画的发展在中国尤为迅速。正如2014年暴雪嘉年华,国人Chen Bo-神不月凭借原创作品夺冠,也让欧美大国注意到了更多的中国画师。

纵观中国游戏发展史,多少人设原画通过模仿绘制,工序从简却毫无特色。千篇一律的人设设定令玩家审美疲劳。那么,如何以原创形式唤醒玩家记忆中的情怀呢?为此我们特意跟随《我的兽人》原画师的指导,从设计思路到成品,为大家展示《我的兽人》的设计理念。

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作为一位资深的“魔兽暗黑”迷,《我的兽人》主美也是感慨万千。自从上班忙碌后,很少能与兄弟一起组团刷怪,更别说拿起画笔创作自己喜欢的作品。在最初定位《我的兽人》主角的时候,还是他半夜打魔兽时激发的灵感,具备暗黑风格,但又不同的兽人是无数魔兽玩家的记忆点,也是他想要呈现给大家的感觉。考虑到角色种族与职业的关系,元素与武器成为两大重点。因为兽人狂野的性格特点,选择比较原始的素材进行设计,而武器选择上,双斧更能展现兽人的魄力。这样,一个基本的兽人形象应运而生了。

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构思完成,美术团队就开始着手线稿的绘制。因为每人对兽人理解不同,在线稿筛选的过程中也受到了很大的阻碍。过于弱化的兽人配角感使整体靠不上主角光环,这下可急坏了主美,进入神游状态的他甚至在餐巾纸上、车玻璃上都留下了他的“创作”。好在团队努力过后发现了问题。增加铠甲破损值,制造战斗的感觉。弱化黑铁材质,增强亮度,又将画面整体角度改变,仰视的兽人变得非常威武。最终,一副兽人原画成品终于完美登场。

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情怀不等于模仿,游戏是个回忆与未来不断交织的产物。《我的兽人》正是从文化情怀与游戏中所取之精华。10月15日越狱删档测试,不妨进入游戏感受情怀。

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