《花语月》专访:网易向创意游戏进军的第一步

发表于 2015-10-01 06:38

2015 年 9 月 23 日,离中秋节还有 5 天,一款名叫《花语月》的游戏悄然上架。

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游戏没有声势浩大的前期宣传,不少人,包括我,直到周五苹果商店大图推荐后才看到这款游戏——深蓝的夜幕下,月辉漫天,穿着广袖衣裙的女孩坐在花海中,随风扬起片片落花……

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正当我们都在好奇到底是哪个独立团队的作品时,仔细看,《花语月》的 ICON 右下方赫然出现了与《梦幻西游》如出一辙的红色 LOGO ——网易。网易为何会推出这么一款游戏,背后的团队和开发历程又是如何?为了更深入地了解这款作品,我们邀请该游戏的策划曹潇然做了一次专访。

《花语月》与团队:一切都是新的开始

采访刚开始时,曹潇然就告诉记者,游戏的团队是来自网易游戏学院 MINI 项目组的一群年轻人,去年组建,并拿出的第一款作品《花语月》。

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《花语月》早期版本,人物造型和如今很不一样

“虽然今年应着中秋节上架,但游戏是去年立项和完成了。在项目组里,(网易)并没有对内容和题材做什么限制,更多的是制作人展现自己的想法,所以,很多内容在一开始,我们就已经想好了的,包括主题、故事和玩法:主题是‘花’和‘月’,因为两者都是非常美好的事物;故事比较简单,就是讲主人公回到月亮的旅途,希望传达简单而美好、又带有淡淡孤独的感觉;而基础玩法就是‘一笔画’。因为《花语月》是偏独立向的作品,所以关于主题、玩法之类的,瞬间产生的想法可能是更为合适的,毕竟这是源于自己内心深处的,过多的调研反而会阻碍创意。”

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“一笔画”是最基础的玩法

确定了游戏主题、简单的故事和玩法,接下来还有一个让团队特别费时间的难题——确定游戏的美术风格。玩过《花语月》的玩家都知道,游戏画面“每一帧都可以拿来当壁纸”,月宫天梯、流水浮舟、白雪宫墙、玉龙登天,在湛蓝、深蓝相互交替的背景下进行,引人入胜。当记者问及为何选择这样的美术风格时,曹潇然说:“对于美术风格,我们进行了相当多的调研,主要是为了搭配我们剧情、场景以及想要表现出的情感,最终选择了这种清新唯美,偏静谧的美术风格。”

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确定好风格,设计好场景,玩法设计就要进行扩展了——《花语月》的玩法是以“一笔画”为主,辅以倒影、图形拆解等谜题,也有调整时针、调整楼梯等小游戏,总会让人不由得想起《一笔画图》、The Room《未上锁的房间》等解谜游戏。对此,笔者曾问及玩法上是否参考了同类游戏,曹潇然说玩法本身没有参考过类似作品,不过“结合场景设计解谜”的做法可以说是解谜游戏通用的。

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“不过,尽管有一个通用的方法,团队的成员对解谜游戏都很热衷,想法也多,但我们缺乏设计这类游戏的经验,设计过程中遇到过很多问题,比如难度设置不合理、解谜玩法的逻辑不易理解等,经过修改和调整之后,才得到成品。”

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游戏顺利上架之后,玩家们惊奇地发现,它居然免费,还无内购无广告,记者问,这么好的作品不收费会不会觉得有点“亏”?曹潇然笑答:“《花语月》的定位是尝试,我们更希望广大玩家能够体验到我们的游戏,感受到我们想要传达给玩家的情感,所以最终选择了免费的发行方式。”

上架不到一周,前期还默默无闻的《花语月》显示出十足的后劲,先是苹果商店的大图推荐,接着登上了 iPad 免费榜榜首,连上周五时,百度指数都没有收录的“花语月”一词,如今已有最高六千多的搜索量,游戏下载量更达 50 万。这么好的成绩出乎团队意料之外吗?之后是否还会推出这类的作品?

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《花语月》关键词搜索量,从上周的“无”到本月底的飙升

“成绩其实是预想过的,我们相信自己游戏的品质。不过玩家的好评和热情度则超过了我们的预期,在 App Store 上已经收到一千多个5星评价,而且很多都是长篇评论,其中有不少是对开发组的建议,希望我们能够继续做出更优秀的作品。网络上,比如微博,很多玩家也自发的推荐我们的游戏,这些也让我们非常感动。”

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《花语月》等iPad免费榜榜首,与两大王牌“西游”作品“会师”

“《花语月》是一次成功的尝试,追求风格和品质。我们未来仍然会沿着这个方向去努力。”

《花语月》与网易:商业大厂新计划的“免费试用”

由于免费下载无内购,《花语月》给网易没带来什么实际利润,却实实在在赚到了不少口碑,而这个,大概就是网易想通过《花语月》看到的。

网易今年可以说是产品大爆发,一方面《梦幻西游》和《大话西游》两大王牌稳坐苹果畅销榜前几名,另一方面又在不断地通过开发和代理游戏去拓展新的领域,如重度游戏向《功夫熊猫序篇》、休闲类的《猫和老鼠》、益智类的《魔塔学院》等,而《花语月》的上架和好口碑,也意味着网易在解谜游戏这一块占得了一席之地,也是它玩创意,玩艺术的第一步棋。

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记者慕名去曹潇然提到的网易的游戏学院官网浏览,《花语月》、昨天刚公布官网的中国风新游《惊梦》赫然其中,还有其他类型各异,玩法不一,表现方式多种多样的作品。曹潇然告诉记者,这些作品代表着网易“艺术化的诉求”,促使它不断地开发不同风格的游戏,展现制作者创意和才华。

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网易游戏学院MINI项目组的其他作品

而且,从试水向、几乎没有宣传的《花语月》到已公布官网的《惊梦》(下图,10 月左右上架),看得出来,网易接下来不仅会继续推出这些偏独立向的游戏,而且在制作、前期测试、宣传、包装等步骤上也会越来越完整和成熟(恐怕收费环节也会逐步加进去),我们且玩且看吧。

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只愿日后花常开,月长圆,好玩的游戏会越来越多。

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