「小A看视界」细数《西游记》改编游戏 今天你被雷到了吗?

发表于 2015-12-04 13:48

如果哪天要评选被改编游戏最频繁的经典名著,《西游记》肯定是没跑的,它在中国、日本、美国均有改编作品,种类涵盖了动画、漫画、游戏、电影、电视剧,甚至连主角孙悟空也是频频在其他不相关的作品中出场,足见全世界的人对这部中国名著的热爱。

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《大圣归来》的九亿多票房足以证实大众对《西游记》的热爱

《西游记》可以说是一部基因里就存在着“改编”的作品,自宋代的《大唐三藏取经实话》中,三藏法师西游的故事首次以神怪故事形式被记载以后,就一直被不断地改编,主角团队从最初的唐三藏和孙悟空,发展到元代加入了沙和尚,至明代初期又有了猪八戒,直到明嘉靖时,才由吴承恩集结成书,成为了我们现在看到的《西游记》。

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央视版电视剧《西游记》被认为是现代影视改编作中的经典

小说诞生后,就不断地在传统戏曲、影视媒体/电子游戏、手机游戏上被改编,经典作品有,雷作更是多。近日,因为一部由吴彦祖主演的美剧《荒原》,又让《西游记》改编作品成为了社交网络上的话题,那么在本期专题,笔者也和大家一起回顾《西游记》经典改编作,一起来看这部小说的“改编四式”吧!

第一式:在全篇的框架上改编

代表作:《最游记》、PS3 游戏《幻想西游记

在处理《西游记》这样内容完整,思想成熟,群众基础扎实的古典小说时,不少人会选择对全篇进行改编,但故事会比较一板一眼,尤其是有珠玉在前时,这类改编作品一般很难出头(如《西游记》不同版本的电视剧)。所以,脑洞大的作者想出了另一种改编法——保留全篇框架,提炼主要元素,次要内容留白,然后在留白处创新

比如英国游戏团队出品的 PS3 动作游戏 Enslaved: Odssey to the West《幻想西游记》,虽然我们光看截图,觉得这款游戏真的有点“毁原作”,但仔细看,又不难发现里面其实包含了足够经典的“西游”元素——强弱组合(崔普弱小,蒙基强)、人物关系、因为某个目的去远征(崔普为了自由和回家而远征)、护送(蒙基作为保镖沿途保护崔普)、沿途打怪等,另外还给蒙基加上“类孙悟空”的妆容,标志性的武器(金箍棒、筋斗云),DLC 部分还有猪八戒的登场,故事不管是大体框架还是细节都很有“西游”味,玩家可以循着熟悉的套路了解剧情。

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在这个前提下,游戏加入了各种新元素,如科幻背景、机械世界还有“唐三藏”崔普和“孙悟空”蒙基这对青年男女的互动,既非常灵活,让玩家看到了经典以外的新东西,又能轻易地帮助游戏在一大堆“西游”改编作中脱颖而出。

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这样的改编法十分受欢迎,尤其在 ACG 领域内,也成就了如漫画《最游记》、经典街机游戏《西游释厄传》等佳作。

第二式:节选式改编

代表作品:动画《三借芭蕉扇》、动画电影《大闹天宫》、跑酷手游《跑跑西游》

《西游记》节选改编的作品多不胜数,因为比起全篇改编,需要总结和提炼,章回体小说《西游记》多少有点现在“单元剧”的味道,节选部分,尤其是经典段落,剧情集中,节奏明快,角色表现突出,几乎到了“拿来即用”的地步,节选改编一直深受欢迎,其中又以孙悟空的段落最有吸引力。

《西游记》节选式改编被采用最多的情节要数《大闹天宫》,其一是因为孙悟空人气够高,其二是这场戏足够热闹,从被天庭招安到大闹天宫,孙猴子几乎一秒不停地玩各种花样——放天马、偷吃蟠桃金丹、被抓、被炼、自封齐天大圣……接连的冲突,不管是放在经典动画电影《大闹天宫》,还是育碧的手游《跑跑西游》中,都能营造出丰富的剧情层次(如《大闹天宫》的剧情层层推进,《跑跑西游》每关也会有不同的天兵天将作为 BOSS )。

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节选式改编还有一大好处,就是非常方便塑造角色,因为你可以在相对短且冲突频出的故事内,看主角针对不同事情的反应——动画《大闹天宫》尤其明显,前半段的放天马、被嘲笑后怒而回花果山,自封齐天大圣,可以看出孙悟空天然不加雕饰的纯粹和勇敢;后半段被天兵天将挑衅,怒而闹天宫,立刻就树立了一个反叛英雄的形象。

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第三式:前事后续的补写

代表作品:网游《斗战神》(前传)、“梦幻西游”系列(前传)

《西游记》是一本非常完整的作品,但同时它在开头和结尾也给读者留下了很大的改编空间,比如西游发生前,神佛的故事,人类的经历;比如西游结束后,师徒的境况,世间的改变。而且比起上述两种改编,补写改编的自由度更大,它有了一个读者熟稔于心的“西游”结局(补写前传)或开篇(续写后续),就可以在结局之前或开篇之后重新编撰另一个故事,而当中的剧情、世界观、精神内核可以完全脱离原著。

脱胎于今何在小说《悟空传》的网游《斗战神》这一类的代表,它的剧情建立在“西游”之前,重点是构建了一个“类《权利的游戏》”的黑暗世界,虽然也有佛祖、玉帝、太上老君、镇元子等角色,但在游戏独立的世界观里,他们以及相关势力的设定也有了大幅度的改变。

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游戏中,佛祖是西方天的领袖,东方天则由太上老君和玉帝把持,游戏围绕着他们争夺的“灵蕴”,重新解读我们熟悉的“西游”元素——何谓蟠桃,火焰山是如何形成的,镇元子背后的故事,佛祖的经书“意义”何在以及弱小的人类在神佛之争中扮演的角色,最终引出了“西游之行”的真实原因。

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《斗战佛》的改编大胆自由并充满想象力,而且比在原著框架或剧情上进行改编,这样另类的补充式解读更容易吸引读者,但同时难度也不小,它需要作者对《西游记》的了解,改编时既有对原作的充分运用,也有跳出原作的自设世界观和中心思想——失去前者,是对 ip 的浪费,失去后者,则会流于普通,很快被其他作品淹没。

第四式:只保留少量元素

代表作品:动画《龙珠

前三种要么全篇改,要么节选改,要么补写续写,怎么折腾,作品都还是《西游记》相关,但作者的脑洞无极限,所以《西游记》改编还有第四式,也是最 OOC( Out Of Character ,脱离原角色设定)——只保留标志性元素。采取这种改编方法,作者的真意并不是对原著进行“改编”,就只是借小说的一点光,又或者是“致敬‘西游’”,去建立一个和古典文学、中国神话完全无关的异世界。

鸟山明的代表作《龙珠》就是个中翘楚,当中唯一的《西游记》元素就是主角名叫孙悟空,也是只猴子,有金箍棒和筋斗云,除此外,剧情发展、人物互动和小说以及齐天大圣就完全无关了,甚至在后续作品里,悟空丢弃了金箍棒、筋斗云的设定,一面成为了日系超级英雄,一面打怪升级,世界观从地面延伸到宇宙,纵然读者忘了悟空曾经小猴子的模样,也完全不影响对剧情的理解。

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像《龙珠》这样借了《西游记》的光又完全无视原作的改编,好处在于你不需要在意原著内容,但弊端就是你的作品得慎用“改编自《西游记》”这样的字眼,《龙珠》好歹还有个主角名叫孙悟空,方便读者认知,但如果像开头提的美剧《荒原》,不能一眼认出哪些和《西游记》有关,就很容易被冠上“雷作”的名号。

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后记:改编之路仍在继续

《西游记》的改编方式总结起来大多离不开这四大方式,但它的改编作品在以后的年岁中还会增加,小说的经典人物依旧会活跃在各种作品里,如此经久不衰的 ip 魅力,不知道在下一个五百年里,它是能继续被发扬光大,还是被消耗殆尽呢?那就要靠时间来验证了。

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