不解决三大难题 谈VR时代都是耍流氓

发表于 2015-09-28 18:32

第二届 Oculus 开发者大会刚刚在美国洛杉矶落幕,会上展示了不少 VR 游戏内容,让人大有“VR 时代就在眼前”的感觉。虚拟现实真的已经走到我们面前了吗?事实上,VR 娱乐要真正流行起来,还有不少难题摆在面前。

原生 VR 内容稀缺 只因成本太高

VR 内容,也就是适合在 VR 设备上看或者玩的娱乐内容,包括各种视听内容、特殊应用(比如教育、医疗、VR 博物馆等)以及游戏。目前来说,VR 内容的数量还是比较稀缺的。

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尽管 Oculus 开发者大会上就公布了二十来款游戏,但二十多款真的不算多。而更重要的是,在大会上公布的这些游戏,专门为 VR 设计的少之又少,其它大多数都是纯粹的移植作品。比如 Oculus 和世嘉、南梦宫等知名游戏厂商合作推出的“Oculus Arcade”,只是让玩家置身在一个虚拟街机厅里玩那些经典旧游戏,并不是真的把那些旧作品 VR 化了。同理,那些所谓的 VR 电影、VR 音乐会很多都只是做了一个虚拟影院或者虚拟音乐厅,影像本身并没有 VR 化。

Oculus-20150928-2 像Oculus Arcade上的VR游戏就有点挂羊头卖狗肉的意味了

这种非原生的移植,未免有点挂羊头卖狗肉,实际就反映出 VR 设备缺乏原生内容、无乐可娱的现状。而造成这种情况的最大原因,就是 VR 内容制作成本实在太高。

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以影片为例,一般影片制作以时长计算成本,而 VR 影片则以场景规模计算成本,这个规模不仅是指尺寸大小,还有复杂程度。假设现在要做一个如上图这样数百平方的虚拟博物馆,成本就需要约 10 万元,而且还没有任何互动的元素。如果要细致到能观察每件展品,那么成本还要翻几番。不太追求互动的 VR 影片尚且如此,强互动的游戏制作成本就更高了。

John-Wick-20150810-1 像狮门影业这样的“大财主”才能 hold 得住 VR 游戏开发

正是因为 VR 游戏的制作成本不是一般人能够承担的,所以像 PC、手机平板等平台上各种个人或小团队制作的独立游戏百花齐放的现象就不会在 VR 领域出现。我们可以来看看之前报道过要推出原生 VR 游戏的大多都是些什么公司:《遗忘边际》的开发商是依靠《纪念碑谷》狂收 600 万美元的 ustwo;《疾速追杀》是《收获日》开发商 Starbreeze 和狮门影业的共同出品;《星战炮台》的开发商是年利润数百万美元的 CCP Games。而没有足够财力的小团队研发 VR 游戏与赌博无异,还不一定够本钱下注。只有财力雄厚的大公司能研发,但保守的公司也不一定会涉足 VR,那么 VR 原生内容少也就很容易理解了。

硬件适配标准不一 因为人人都想当老大

除了内容的门槛,硬件适配也是 VR 娱乐流行的一个很重要的门槛。目前有不少公司都想涉足 VR 硬件领域,除了 Oculus,还包括索尼、三星、谷歌、Valve 等大公司,以及一些不知名的小公司。VR 领域至今没有通用的适配标准,在这样的“战国时代”背景下,每个涉足此领域的公司都想让自己成为行业通用的适配标准,好比微软之于 PC 操作系统。

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不同的公司推出的 VR 设备都有自己的一套标准,比如,同样是眼镜盒子类型的显示设备,光是输入设备就有好几种不同品种:有蓝牙手柄、有触摸屏、有体感。这就意味着,如果内容开发商要制作全部设备都通用的内容,那就要针对每一种标准专门定制,而开发成本方面上文也提到过了,“通用”这条路并不现实,也就是说开发商必须得找一家做硬件的站队。

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对传统游戏玩家来说,一款游戏无非就那几种平台,而 VR 游戏玩家就惨了,想玩 A 游戏就要买一台 Oculus 的设备,又想玩 B 游戏就得买台索尼的设备,再想玩 C 游戏还得再买台谷歌的设备。而且,玩家买了 Oculus 的设备后,除了 A 游戏外似乎没啥其它游戏可玩,索尼和谷歌的设备也同样只有 B、C 两款游戏可玩,这样的状况应该会吓退不少有意尝试 VR 游戏的玩家。所以说,VR 硬件的标准如果不定下来,VR 娱乐要流行起来几乎是不可能的。

国内硬件价格战过早开打 行业健康堪忧

以上谈到的都是国外的情况,而在国内,还有一个特殊的因素会影响 VR 产业的兴起,那就是过早渗透进行业的价格战。这一切都起源于谷歌推出的 Cardbord,两块镜片加个硬纸盒再配上手机,就成了一台廉价的 VR 设备了。它的出现启示了国内许多 VR 硬件行业的创业公司,各种零门槛生产出来的眼镜盒子陆续推出。

VR-20150928-3 谷歌 Cardboard 的出现催生了国内一大堆低价 VR 设备

例如仅售 99 元人民币的某品牌国产 VR 眼镜盒子,画质粗糙、眩晕感强烈,用户体验非常糟糕。这种糟糕的用户体验直接就伤害了本来对 VR 有所憧憬的用户,这些用户可能以后再也不会购买价格更高的同类产品了。在 VR 行业还是刚起步的时期,价格战就已经在国内市场开打了,结果就是劣币驱逐良币。行业健康都尚且不能保证,还谈什么 VR 娱乐流行呢?

VR 看似很近 实质“望山走倒马”

现在每隔一段时间就能看见 VR 设备与 VR 游戏的报道,“VR 的时代”仿佛就在我们的眼前。如同那高耸入云的山,看起来就像在不远处,但实际上还是有很长的路要走。如果现在有什么商家直接就宣传当今是 VR 技术的时代,请不用怀疑,他就是在耍流氓。

2015-09-28 17:47:15任玩堂
内容硬件齐发力 第二届Oculus开发者大会落幕

FJ 发表于 2015-09-28 17:47:15

第二届Oculus开发者大会日前在美国洛杉矶落幕,这次大会上,虚拟现实设备厂商Oculus展示了VR发展的一些最新成果,其中还包括不少的VR游戏内容。先来看看Oculus把众多展示内容剪辑而成的宣传片吧!Oculus当然也知道目前VR技术流行的其中一个主要障碍就是内容稀少,所以这次大会……