《猎鹿人2016》评测:败笔是系统 猎物是精华

发表于 2015-09-23 10:14

Deer Hunter《猎鹿人》是游戏商 Glu 旗下的一个3D 射击游戏系列,以单纯的射击猎杀为乐趣,让玩家享受身在其中的仿真打猎玩法。作为系列手游,Glu 推出了多代作品,尽管已成了标志性的存在,但其质量却总有槽点,今年推出的最新作 Deer Hunter 2016《猎鹿人2016》也不例外。可以毫不夸张地说:游戏所有的制作精力一定都砸在了猎物设计身上。

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最大的精力投入:活灵活现的猎物

作为一款以打猎为主题的第一人称射击游戏,开发者花了很大心思在狩猎画面这一块地方,短暂开场展示的 3D 场景很有真实感,狩猎场景中的树木、溪水也是高仿,最重要的猎物就可以用活灵活现来形容了。从鹿、羊、熊、狼等不同动物我们可以看出很多细节制作,比如不同的行动特点、行走速度、身形、甚至攻击方式都很逼真,大到毛皮小到皮毛都能看出细致点。

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如果你觉得只是制作一个相似相仿的外型没什么困难,那不妨再戴上耳机听一下它们的声音,在普通状态、惊慌状态以及被击杀时它们所发出的声音也是完全不同,时机也完全能对上。如果猎物不是游戏中投入最多精力的部分,那这游戏的构造就值得怀疑了。

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有型却总是火力不足的枪支

说到射击游戏,没有多种多样的枪支可选那怎么行?游戏里基本设置了适合长距离的步枪、近距离的散弹枪以及射速快的冲锋枪等类型,既可以分别应用在不同的任务模式里,也可以在同一个关卡中切换使用。这些不同的枪支型号特点分明,射击效果的区别也很明显,比如你用一把散弹枪打一头成年鹿得开两枪,而使用步枪对准要害只要一枪。弹药用尽换子弹的几秒钟你也能看到猎人的双手在熟练地上膛,挺有感觉的。

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不过随着游戏中任务的进行,原本打得好好的枪支总会被系统提醒“火力不足”,而火力不足的情况下就没办法任性进入关卡挑战,只能升级。这个升级也不是一时半会就能解决,出现的频率非常频繁,而打一次猎能获得的奖金又不是很多,到后期慢慢地玩家就只能靠刷关和内购来解决了。

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另外这枪也有些矛盾的地方,升级时每个部件的改造算是比较明显的,比如枪口、枪托等,在游戏画面中还能通过特写看出来,而发射时的火花就显得很浮夸和虚假,简直就像发射烟花一样灿烂。从空中飞出到击中猎物也没喷几滴血出来,只有响亮的枪声在回响。

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毫无新意的系统+5毛钱界面质量

说起游戏的玩法和系统,简直是代代传承的最高境界——照搬。给出一个任务目标,然后玩家就乖乖按照这个目标去杀猎物就行了,猎物和目标再换也逃不出“准备—瞄准—开枪—结束”的套路,只有在专属武器狩猎的模式中偶尔能见到动物们群起反抗的场面,难度实在太低,而升级的要求却又相对地高,因此很容易玩腻。

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至于5毛钱界面质量这点相信只要是有眼睛的人都能看出来(哪怕你高度近视),游戏自打载入界面就用上了低像素文字,主界面和各种枪械、任务界面里的文字摆放也并不规整,大小尺寸失调,简直就像是开发的哥们喝高了手抖做的。虽然这游戏我玩的是射击,但也不能这么伤害我的眼睛啊!色调组合还有各种模块也透露着一种廉价感,明明猎物可以做得那么精美那么有3D感,怎么到了界面成本就剩5毛钱了!

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不平衡的开发投入度 一如既往的40%不足

以一款3D射击游戏来说,射击的装备、射击的对象和射击的效果是好坏相加,单论画面音效还是有得一拼的。可惜一款出色的游戏不能光靠名气来吸引人,没有一个丰富的内在(系统)和适当的衣装(界面),总是会让人感觉惋惜。以整体比例来说,游戏最重要的部分是及格了,但是辅助部分的质量就过于敷衍,40%的不足也已经算是很客气了。

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3/5