《狙击行动3D:代号猎鹰》评测:值得随意玩玩的中庸之作

发表于 2015-09-20 12:32

对 FPS 游戏来说,角色的移动走位是非常重要的一环,但如果要在触屏设备上同时实现“移动、视角、开火”三项操作,往往会导致操作颇为复杂。不少移动平台的 FPS 游戏都采用了“站桩式”的玩法,规避了这个问题。

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可是,和对面激烈驳火的时候站桩不是太奇怪了吗?机智的开发商选择了躲在远处悄无声息一击毙命的狙击手作为游戏主题,这样站桩就非常合理了。《狙击行动3D:代号猎鹰》就是这么一款以狙击手为题材的 FPS 手游。

画面平庸 拟真度低

本作的画面表现实在是让人无法恭维。不论是景物和人物的建模、材质贴图还是光影效果,本作整体呈现出的效果都难登大雅之堂。仔细观察,你会发现许多不自然的建模、特效或动作。比如主角握枪时那假得飞起的手势、目标中枪后倒下的姿势等。

jjxd3d-pingce-2 看这违和的手指

当然,开发商自己也知道游戏的建模比较粗糙,所以只要有拉近的镜头,就会添加动态模糊的效果,这样玩家就看不清那些细节啦。一句话概括,就是游戏表现出的拟真度相当低。当然,本作的画面表现在手游中也不是最差的档次,谷歌市场上有一大票比它更差的呢。

jjxd3d-pingce-3 拉近的镜头取巧地添加了动态模糊效果
爽快有余 深度不足

玩 FPS 游戏的玩家中,有人追求挑战,有人追求爽快,而本作明显是爽快类的。最突出的表现是,本作的游戏难度非常低,哪怕是后期增加了距离和风向的影响后,玩起来也比许多同类游戏难度低得多。

jjxd3d-pingce-4 这明显是打偏了啊!然而他确实死了

难度低的首要原因是命中判定太宽松了。游戏中,不管你用什么武器,只要击中目标双腿以外的部位,都能一枪毙命,打手、打屁股、打肩膀都一样。更甚的是,有时你瞄偏了,只要偏离幅度不大,系统也会判定为命中。其次,一般狙击类游戏在角色瞄准时,枪口都会随着角色呼吸起伏摇晃,本作虽然也有摇晃,但幅度非常小,基本可以忽略不计。判定宽松,枪口又稳,想打不中目标也不是那么容易,玩起来自然爽快。

jjxd3d-pingce-5 关卡类型看似很多,实际千篇一律

游戏爽快是爽快,可惜游戏深度不够。游戏的关卡可以说是千篇一律,从第一个地区到最后一个地区,虽然有的是主线任务、有的是每日任务、有的是所谓的精英任务,但任务的要求、目标来来去去都是那几种,只是场景不同。如此下来,玩久了难免腻味。

jjxd3d-pingce-6 “挚爱被杀,决心警恶惩奸”单纯只是一个设定

另外,游戏开头会有一段剧情介绍,说的是玩家操作的这名狙击手是因为挚爱被恶势力杀害才加入佣兵组织警恶惩奸。本以为游戏会在关卡中穿插剧情,实际上并没有。在玩家发现关卡一成不变后,通关的欲望也就消磨殆尽。

内购合理 各取所需

本作是免费游戏,自然有着各种的内购项目。综合来看,本作的内购还是比较合理的。主要的付费点有三大类:枪械、道具、体力。

jjxd3d-pingce-7 充值了可以购买强力而拉风的枪械,不花钱也问题不大

枪械中有的能够使用关卡获取的金币购买,而有的则只能通过充值钻石入手。但由于本作难度很低,用什么枪都没有分别,有时枪械达不到关卡的最低属性要求,稍微升级一下就能达到。愿意花钱的人可以选一把属性高、外观拉风的枪支,而不愿意花钱的人多花点时间,用着关卡产出的金币也可以愉快地游玩。

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道具方面,本作有三种逆天道具,效果很好。但鉴于游戏本身已经没什么难度,道具似乎没有太大的存在意义。当然,有钱人还是可以无聊的时候买来玩玩的。至于体力方面,本作的体力系统比较良心。用完体力之后,玩家可以选择观看视频回复体力,而不用必须等到体力恢复。而且观看视频没有次数限制,玩家可以打一关看一个视频,不像某些游戏那样必须等待。

偶尔玩玩不错 但没有通关的欲望

整体来说,本作的质量不算太差,也说不上好。偶尔玩玩会觉得颇为爽快,但没有让人尽快玩通关的吸引力。作为一款免费游戏,本作在同类游戏中算是可以接受的水平,但若你对本作有什么特别的期待,那恐怕就要让你失望了。

3/5