运“球”帷幄 快节奏MOBA《冠军召唤》尝鲜报告

发表于 2015-09-16 16:48

今年八月,游戏工作室 Spacetime Studios 旗下的 MOBA 手游新作 Call of Champions《冠军召唤》,在 AppStore 的新西兰区测试上架,当时我曾下载尝试玩了一下,进入战斗后却因为网络的问题卡得不能玩,最后只能放弃。如今终于等到来了全球发布,下面就为大家带来这款 MOBA 新作的详细内容。

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《冠军召唤》是一款主打 3V3 快节奏模式的 MOBA 游戏,决定胜负的因素不再只有拆掉对方的基地,当每一局所限定的十分钟过去后,便会按照战斗数据更优胜的一方判定为胜利方,再也不用担心出现拉锯而拖长战斗时间。

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本作原来号称有着 20 名不同定位的英雄,但目前看来只开放了其中 16 名,其余的或许要等待下一次更新才能看到了。这些英雄的分工定位很明显,选择英雄时就能够看到他们的专长标记,比如盾牌等于坦克,火球等于法系输出,十字等于辅助,每个都非常清晰。

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在本作中,略去了补刀这个麻烦的玩意,连小兵都不会再出现,也没有商店、装备的概念。没有了小兵,那谁来顶塔拆塔呢?制作方想出了这样的新玩法:地图中的所有防御塔都由一条轨道所连接,而在轨道中间有着一颗 Orb of Death “死亡之球”,当英雄靠近这颗球时,便可以将它往敌方防御塔推进。死亡之球会对防御塔进行攻击,若是将球推到防御塔口,还能够挡住攻击。如此一来,死亡之球就成为了双方的必争之物,也让团战爆发得更激烈、频密。

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此外,本作中也除去了英雄等级,在出生时就能够使用全部 5 个不同技能,而英雄属性也是固定的,不用担心一时的失利就会被对方以等级压制。不过在场地中央两侧,各有一个 Buff 区域,随机刷新攻击力、速度加成的效果,率先抢到的一方自然也能够得到一些小优势。

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整体而言,本作无论从战斗方式的新构思,到美轮美奂的游戏画面,都印证了这款 MOBA 新作的优秀。除去了补刀和等级系统,这一下化繁为简,大大加速了游戏的节奏,更是免去了拖沓战斗烦恼。若你热衷于 MOBA 类的手游,那么这款《冠军召唤》相信会为你带来不少惊喜。

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