《传奇勇士团》评测:唯美的旅途却有明显缺陷

发表于 2015-09-14 12:31

日本的独立游戏大多数都有着很个性十足的游戏设定风格,就如这款 RPG 网络游戏 Legendary Warriors《传奇勇士团》一样,不仅有着独特的画面和音乐表现,就连故事方面也是别有一致。游戏的故事背景设定在一个没有火光的幻想大陆中,玩家要与各种动物样貌的原居民一起,向让火光消失的神秘敌人组织阿格斯展开了夺回火光行动,从而踏上了漫长的行军旅途。这样一个充满幻想气息的旅途你是否已经想欲欲跃试呢?那么就一起来踏上这段旅途吧!

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皮影画面+民族音乐 幻想世界美如画

作为在今年的 Bitsummit 京都独立游戏节上获得了视觉与设计奖项的游戏作品,《传奇勇士团》的画面表现自然有着其独特之处。无论是背景还是角色方面,游戏都选用了类似于皮影戏的设计风格,不过整体造型显得较为简洁;而游戏的色彩基调以褐色与黄色这种容易产生古旧感觉的颜色为主,两者结合起来让人觉得这不只是单纯的游戏画面,而更像是一幅颇有年代的画。这也很好体现了游戏那独具中世纪幻想风格的世界观设定。

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不只是画面表现,就连游戏音乐也与世界观有着较高的融合度。牧笛、号角等具有游牧民族气息的乐器形成了本作的音乐,轻松的大地图旅途,轻快却不失紧张感的杂兵战,以及刺激度十足的阵地夺回战,这些场景的氛围都被游戏音乐给很好地表现出来了。

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有点遗憾的是,游戏中颇具特色的音乐数量不多,挺多了之后,玩家很容易产生一种缺少变化的感觉。

死板的战斗设定让游戏失去自由度

本作继承了日式 RPG 手游的简单快捷特色,采用的是自动战斗配合手动施放技能的战斗方式。玩家需要组成一个最多三人的战斗队伍,与敌人展开决斗。为了加快战斗节奏,游戏还为此设置了 1 分 30 秒的时间限制,再加上敌人普遍实力不算太强,实际上玩家是用不了多少时间就能够解决一场战斗。

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不过就是这么如此便捷的战斗设计,事实上也存在一些问题,首先是自动战斗。由于战斗时敌我双方不是站着不动,而是根据双方的职业特性来进行走位的,例如雷波洛这种弓箭手是只会在后方进行射箭,而切里沃这种肉盾战士只会向前冲。

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然而在自动战斗的情况下,玩家并不能对角色进行移动命令。所以一旦开打了,玩家接下来要做的就是一边看着技能槽满了然后释放技能,一边等待战斗结束。至于我方的受伤情况如何,如果你没派奶妈上战场的话,伤的重不重又有什么所谓呢?

另外就是角色的职业特性问题。游戏中我方的角色算不上多,但都分工明确,配合战士、魔法师、弓箭手这三种基础职业属性,按照一般 RPG 游戏的角度来想,组成一个强力队伍不成问题。

legendary warriors06阿古罗这样的持枪战士,他的位置就只能是中卫,既不能在前也不能在后

但在本作中,角色的特性规定了角色所在队伍的位置,使得玩家并不能自由安排队伍阵形,影响了游戏的策略性。例如即便同为战士,肉盾的切里沃永远都要比其他人排在最前位,如果你想让其他战士排在第一位的话,那只能把切里沃给替换下去。而且有趣的是,游戏还为角色增加了速度值这一东西,恰好肉盾切里沃的速度是最慢的。也就是说在自动战斗的情况下,其他速度快的战士想要越过前锋肉盾与敌人对抗是完全有可能的,这样一来不仅体现不出肉盾的价值,还让队伍的排位重要性变得可有可无。

legendary warriors20奶妈比肉盾还要前锋,只因为奶妈比肉盾走得快

除了上述的点之外,游戏里还有一个设定是让人觉得比较鸡肋甚至是没什么存在感。前面提到过角色在战斗时会进行走位,于是游戏便有了背后攻击时加 20% 攻击力的这样一个设定。问题是在自动战斗这一前提下,怎么做才能让角色绕到敌人身后呢?本作战斗有着简单迅速的特点,但其细节问题也比较明显,虽然在一般情况下很难说会让战斗陷入困境,但也不能保证一定不会出现轻易团灭这种情况,比较考验玩家的运气。

轻松获得的付费内容与时间过长的体力恢复

一款网络手游自然少不了付费内容,而本作的付费内容就是购买金币。只要有了金币,玩家在游戏中可以开启黄金宝箱来获取大量用来为角色升级的素材以及暂时提升角色能力的宝石。不过即便玩家不想花钱买金币,也可以通过达成游戏成就来赚得大量金币,而且那些升级素材也依靠过关宝箱来慢慢收集,因此本作的付费内容还是能让人容易接受的。

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值得一提的是本作和许多网络手游一样设有了体力值,但在用途上却比其他的网络手游要广泛不少。除了用于过关之外,由于只有到达城镇时才能将角色的血量完全补满,所以紧急情况下消耗两点体力值就能为角色恢复 20% 血量。

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只是游戏在恢复体力值这一点上设置了很奇怪的机制。一般拥有体力值的手游都是每隔几分钟就会恢复一点体力值,然而在本作中却是以整个体力值总量为恢复基准,不管你花费多少点体力,游戏都会按照体力值总量来恢复。而且恢复的时间还特别长,如果把全部体力都用光了,想要继续玩下去的话要么用金币去购买四点体力,要么就等四五个个小时后继续来玩,这样的设定对于习惯了按分钟来恢复体力值的玩家来说可能不太容易能够接受。

legendary warriors24五个小时的全体力恢复等待时间实在让人无语
这趟行军旅途其实还能更有趣

在游玩过《传奇勇士团》之后,给人留下最大的印象还是在于其独特的艺术风格以及音乐,而且简单的故事设定搭配略显可爱的角色造型也让游戏给人留下了良好的印象。但是在战斗的设计上却有着不少问题,算不上自由的组队系统以及过于自动化的战斗让游戏玩起来比较考验个人运气。而且最为重点就是游戏将体力恢复设定为总量恢复,这就导致了由于恢复时间过长而选择花钱购买体力,或者不得不放下手机去等待这段时间的结束,十分影响游戏的体验。

而且这款游戏对网络的要求略高,有时候在 Wi-Fi 满格的情况下也会时不时出现连接错误的情况,如果在日后的更新中把这些问题给修复了的话,那么这趟行军旅途就会变得更为有趣了。

3/5