《口袋小队》评测:不友好的战略外交 离完美仅一步之遥

发表于 2015-09-03 09:47

说起策略游戏,很多人都会联想到《三国志》、《秋战》这样的传统战略作品,宏大的世界背景、需要深思熟虑的经营发展,具备多样性和谋略性的战术比拼,这都是策略游戏给人的主要印象。不过近年来许多休闲向策略游戏的兴起让这个类别变得更加丰富多彩,策略游戏再也不需要贴上严肃生硬的标签,就像今天要介绍的这款 Pocket Platoons《口袋小队》一样,虽然是以二战主题为背景,但是卡通风格的人设也不影响游戏的玩法。

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系统设定合格:大众玩法+合理的攻击/恢复系统

游戏是以二战为主题,那么战争是必不可少的。与大多数策略游戏一样,玩家将从零开始,组建一个属于自己的基地,开发资源、生产士兵、研制武器,并且不断将自身壮大起来,进攻敌人的领域,守住自己的地盘。圈地、收集、进阶、生产等系统玩法在策略类游戏中已经是老生常谈,在这个游戏中也并没有什么特别之处,前期玩家只要跟随系统指示就能学会基本操作,中后期只要根据游戏的给出的任务目标来发展经济、军事即可,没什么难度。

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战斗的时候玩家与对手分布在屏幕左右两端,各自站在网格战场上,战场有时候会随机分布一些类似树木、岩石的掩体让玩家在其正后方布置兵力,作战时便可用于抵抗首要攻击伤害(对炸弹一类辅助道具无效)。普通战役中关卡会随机给玩家分配固定兵力,然后玩家可根据敌人的站位以及数量来决定自己还要投入多少兵力、哪些兵种、以及定好他们的站位,然后就能正式开战了。

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战斗中对自己的兵力有自信的玩家可以选择自动攻击,则士兵们会根据自己的站位向最近最弱的敌人率先发动攻击,如果觉得兵力悬殊不大、需要适当调动的也可以选择手动指挥战斗。万一开打了却发现自己没安排好而陷入苦战,也可以选择中止攻击或者赶紧撤退。在战斗中死亡的单位可以通过花费资源将其直接复活而不用重新生产,受伤单位也可以直接使用资源或者建立医院给他们治疗,兵力的恢复比较方便。

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细节设定有趣:多兵种+真唠叨

游戏中玩家操控的主要是陆兵,像是步兵、机枪兵、医疗兵等都是战场上较为常用的战斗单位,稍微强一点的还有坦克兵一类的高杀伤兵种,玩家可以通过升级兵营和自身等级来解锁更强的战斗单位。像火炮和空袭一类的就属于游戏中的辅助攻击道具,有一定的使用次数,但效果非常卓越。

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细心的玩家会发现未开战时处于集中地的士兵们很喜欢闲聊和发牢骚,就像真正战争时期的大兵们一样,念叨着营地太多人或者自己想给远方的女朋友写个情书啥的,虽然是很细节的东西,但是看起来也非常人性化和有爱。

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玩法设定有挑战性:策略性十足+多模式

一般来说决定战斗胜负的关键是兵力数量,但这款游戏的影响元素更多,像是每个士兵自身的等级、站位、玩家辅助道具的使用、上阵兵种的选择都是左右胜负的关键。战斗中表现活跃的士兵在战后将获得更多经验并提升自己的等级,每提高一级便可以随机抽取一个属性加成来提高能力,所以同种士兵不同等级,上了战场之后的表现也会大不相同。加上不同的兵种之间也有克制设定,有的兵种甚至对手榴弹都有较强的抵抗力,如果玩家以为随便丢两枚炸弹就能了事,那可就大错特错了。

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游戏的可选模式也并不单一,除了逐步推进的战役模式,还有PVP模式和围攻模式(一波接一波的有限模式),尽管战斗方式都是一样的,但也给玩家提供了不同的挑战难度。目前还有正在测试中的“秘密任务”玩法,之后可能还会有不同的惊喜。

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友好设定有待提高:中区玩家限制多多

游戏整体似乎都相当完善,但也不代表它就没有什么遗憾的地方。实际上游戏的主要登陆系统是 Facebook,但这对于大陆玩家来说限制很多,不翻墙就登陆不了,所以一般都只能选择默认的游客登录。尽管都能玩,但是任务系统中却有加多少个好友的要求,否则很难完成任务,获得勋章升级基地。加上游戏自身也没有中文语言,更没有登陆中区,所以不难看出这个游戏还没有面向中国大陆开放的意思,不太友好呢。

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原本作为一款策略游戏来说,它拥有普通策略游戏所应有的系统和玩法,也有比较少见的卡通画风和有趣设定,策略性也非常强,是一款颇为突出的作品。但可惜不友好的设定对于中区玩家来说相当头疼,没办法接触到所有内容那其吸引力也就有限了。

4/5