抱了大腿还是死 SE《最终幻想Agito》11月停服马上“重生”

发表于 2015-09-01 18:26

SE近日宣布,2014年在手机平台上推出的《最终幻想》系列作品《最终幻想 agito》将在11月30日停服。但是 SE 同时亦说了,为了能让玩家有更好的体验,游戏将会以「新生」的姿态重新出现,预计在 9 月的 TGS 就能看到「重生」后的游戏情报。

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2011年, SE 在 PSP 平台上推出的《最终幻想:零式》虏获了一大群玩家,而《最终幻想Agito》就是在这个世界观的基础上而推出的一款前传游戏。借着《零式》的名气,游戏早在推出前获得了高度的关注,在上架之际还一举撑爆了 SE 的服务器,SE 为此还发文道歉了。然而这个打着《零式》旗号的游戏,真的能如同《零式》一般受到玩家的欢迎吗?SE 用了未到两年的时间交出了最终答案:并不能。

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本作虽然有着能与掌机平台一拼的精美画面,与此相匹配的就是庞大的游戏容量,游戏初期本作的容量就已超过了2.6G,还有无尽的 loading 地狱,对小容量设备的玩家来说仇恨值瞬间上升,为了它可要放弃好几个游戏,而且游戏耗电相当严重,还有着「耗电王」之称。

习惯了《最终幻想》各种华丽战斗的玩家们,玩过本作后可能就会觉得落差非常大。游戏同样也采用了《零式》中三人组队形式进行,但是对于战斗的操控来说,玩家基本上没有太多的操作感。玩家在战斗中除了可以改变队伍的主要作战方针,点选敌人和释放技能外就不能做其他事情。视觉转换,走位以及闪避等就别提了,作战模式单一可玩性略差。而且游戏进行一局游戏的时长太长,与大部分手游利用「碎片时间」进行游戏大相径庭,上一次洗手间的时间都还没打完一局,蹲坑腿都要软了。

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而运营了一年都不见有起色的 SE 在上年的 TGS 上还打算把本作推向 PSV 平台并改名为《最终幻想Agito+》,原定在今年的 1 月份上架,结果 SE 在临上架之际宣布因为 SCE 的开发环境出现问题所以需要延迟上架(SCE:怪我咯)……结果游戏还没开发出来手机平台就已经要完结,那 PSV 版本将要何去何从,实在令人担忧。

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SE 在关服之际还同时宣布将会进行改造同时还将会以「新生」的姿态回归,看来 SE 对这个游戏可谓是执念至深啊,毕竟挂着《零式》的名号,还是舍不得放手。只是关服重开的时候,过去的玩家还会买账吗?如此短命的游戏,下次会不会又因为种种原因再次关服?SE 如果不重新考虑游戏的走向与定位,即使抱着个享誉盛名的大腿,恐怕也挽不回玩家的心了。

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